UE虚幻资源 [工具/功能] UE-NPC非玩家角色AI人工智能行为增强工具
发布于
2024-12-5
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UE-NPC非玩家角色AI人工智能行为增强工具
Athena AI 是一个易于使用的框架,它通过为您提供创建自己的动态 NPC 的工具来增强 AI 行为设计,这些 NPC 能够进行紧急行为和智能决策。借助 Athena AI,您将:
将 Athena AI 无缝集成到您的项目中。
与其他插件和系统兼容,包括 GAS。
通过赋予敌人和盟友自己做决定的权力,让他们感觉还活着。
通过使用曲线和非线性数据而不是 yes/no 条件来创建真实的紧急行为。
创建高级 NPC AI,而不会像行为树那样变得混乱。
利用 Athena 附带的众多调试工具(VisualLogger、GameplayDebugger、Unreal Insights 和自定义解决方案)调试所有内容。
使用 Athena,系统可以处理引擎盖下的复杂性,您只需设计令人惊叹的 AI!为此,您需要在蓝图(或 C++)中为 NPC 创建任务,根据考虑因素(来自他们的数据)和曲线设计他们的行为,所有这些都在预设下进行,从而大大增强了与多个 NPC 或各种行为类型合作时的灵活性。
预设完成后,系统会处理所有事情,因此您只需担心为其提供数据以供考虑,并通过修改 NPC 的曲线来调整 NPC 的行为,所有这些都存储在曲线表中,以便于访问和比较他们。
附注事项:
- Athena AI 不包含任何预定义行为。演示项目确实包含许多使用系统制作的示例和用例,这些示例和用例可以迁移到您的项目中。
- 尽管该系统易于使用并集成到您的项目中,但也需要一些虚幻引擎 AI 开发的基本知识,例如使用 AI 控制器。
支持的引擎版本:5.1 – 5.5





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