UE虚幻资源 [模型/材质] UE超逼真动态积雪雪景暴风雪特效系统
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2025-4-12
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UE超逼真动态积雪雪景暴风雪特效系统
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Unreal Engine 版本5.3 – 5.6
https://www.fab.com/listings/4fda5b2e-c44d-4df5-b7e2-afb7f2d6ed35
描述
文档/教程和视频示例:https://youtu.be/YU1auc6l8B4
主要更新,包括游戏使用的实时模式:https://www.youtube.com/watch?v=-haBevx6vHA
在此处阅读原始评论和问题: https://orbital-market.com/product/easysnow
更新历史/更改日志 : https://docs.google.com/document/d/18_Eb1q8e2CKsKnJ7ISUZhEAVofwCz2_FolJ5p6kSeRY/edit?usp=sharing
Easy Snow 允许艺术家使用蓝图系统并利用 Niagara 粒子创建高度逼真的雪。每个雪花都是基于真实世界雪团的 3D 模型,这些雪团以逼真的方式被照亮、着色和渲染。有了它,您可以在几秒钟内创建大雪、暴风雪或小雪。EasySnow旨在通过电影渲染队列和路径追踪进行渲染。如果进行相应调整,它可以用于游戏(可以使用 sprite 代替粒子的 3D 网格),但主要关注点是最高质量。当与 Movie Render Queue(影片渲染队列)结合使用时,EasySnow 会渲染美丽的飘落雪花,并以逼真的方式进行运动模糊。
EasySnow 还包括一个材质函数,当连接到主材质时,可以轻松地将累积的降雪添加和混合到关卡中的所有模型(请参阅屏幕截图中模型上的雪)。此世界雪材质函数支持 Nanite 曲面细分/置换,以获得逼真的结果。它还支持雪的闪烁效果和完整的艺术指导功能,例如控制积雪本身的数量、衰减和一般分解模式。Game-Ready 版本即将推出,版本更新即将推出!
故障 排除:
如果遇到置换问题,请尝试在主材质中将 Displacement Center 值设置为 0。您可以在左侧的 Material Details (材质详细信息) 面板中找到它。如果保留为默认值 (0.5),则可能会得到奇怪的结果,具体取决于您的材质。
包含用于展示目的的 Epic 内容示例演示:http://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epicgames.com/ue/marketplace/en-US/product/content-examples
技术细节
特征:
在几秒钟内创建逼真、完全动态且可自定义的降雪效果。
适用于游戏和电影
内置 LOD 系统可提高性能,并为您提供大量控件以准确获得您心目中的结果。
一系列预设可帮助您入门(即 Light Snow、Heavy Snow、Flurries 等)
包括一个 世界雪材质函数(World Snow Material Function),用于在模型上添加和混合累积的降雪。
完全控制雪花和雪材质的外观、移动、速度、图案和材质。
可以在本地放置雪发射器,或者雪可以跟随摄像机的位置。
包括一个遮罩蓝图,用于遮罩不需要的雪区域(世界雪材质函数),并支持在模型上进行顶点绘制作为遮罩(蓝色通道)
免责声明:
为 MacOS 用户报告的崩溃。
Nanite 曲面细分/置换仅适用于 Windows/DirectX 12。
要使 Nanite Displacement正常工作,您需要在 defaultEngine.ini 文件中使用以下 2 个控制台变量:
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.曲面细分=1
本产品支持 Lumen for Unreal Engine 5.0+
蓝图数量:3
唯一材质和材质实例的数量:4
纹理数量:13
纹理分辨率:4096x4096、512x512、128x128
支持的开发平台: Windows
Windows:是
Linux:未测试
Mac:未测试
文档:正在进行中
重要说明:Nanite 曲面细分/置换仅适用于 Windows/DirectX 12。






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