UE虚幻资源 [蓝图资源] UE-RTS生存模拟动态网格吸附建造系统
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2025-8-21
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UE-RTS生存模拟动态网格吸附建造系统
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虚幻引擎版本4.26 – 4.27 E 5.0 – 5.6
官网链接:https://www.fab.com/it/listings/1da64f6d-cdc9-4dee-8fb2-7b67ea0165cf
此资产允许你构建各种可以捕捉到网格的对象,同时考虑地形地形、表面类型以及其他约束。
特征:
完全在蓝图中制造
网格大小几乎是无限的*
可定制的网格单元大小
可以使用数据表创建和自定义新对象
能够在施工过程中检查高差
能够检查施工区域是否存在任何单元。如果有的话 - 施工将是不可能的
新的更新 1.1 增加了建造具有对角线元素和道路的复杂不对称墙的示例
包含只能在特定资源上构建的示例建筑
包含只能在具有特定纹理的特定表面上建造的示例建筑物(草/石头)
包含一种构造类型的示例,其中可以通过鼠标拖动在一条线上构造多个对象(墙)
包含“绘画”类型构造的示例,只要按住鼠标左键,就会连续构建对象
包含只能在另一座建筑物的一定半径内建造的示例建筑物,等等。
资源系统:建设时消耗资源,但如果不够,建设就会被阻挡。部分已用资源也可以在拆除时返还
拆除工具,用于解构物体
当光标悬停在对象上时,可以勾勒出对象的轮廓。默认情况下,仅使用 3 种颜色,每个示例派系(玩家、中立派和敌方)各一种颜色。
默认情况下,对象可以旋转 90 度
建筑伤害系统的基本功能 - 物体可以受到伤害,改变其生命值,一旦生命值耗尽,就会被摧毁
用于限制所有可用于施工的空间的辅助边界蓝图。只能建造一个
仅用于在地图的某些区域上阻塞施工的辅助边界蓝图。可以建造多个,如果需要复杂的形状,这些用于微调可用的建筑空间
建筑物不仅可以在运行时放置,还可以在编辑器中放置。也可以在编辑器中将对象附加到网格
具有多种样式,用于建筑施工的视觉展示
拥有能够巡逻区域并攻击附近建筑物的基本演示单位
Asset 还有一个演示 UI,其中包括:
资源面板小部件,带有可用资源数量逐渐变化的动画,以及用于显示缺乏建设资源所需的闪烁动画
带有建筑图标的构造菜单小部件,单击该图标后,将激活要建造的对象。可以更改菜单中显示的单元格数。
描述控件,用于显示所选可构建对象的描述
HP 条形小部件,当将鼠标悬停在建筑物上或选择时,它会显示在建筑物上方,它也会根据剩余的 HP 改变颜色
技术细节
此资产通过示例提供基本功能,假设你能够在必要时组合不同的示例以获得所需的结果。建议对蓝图有基本的熟练程度。
*最大网格大小为 4294967295 x 4294967295 个单元格,
从地图中心开始,您可以在这些限制内的任何地方建造。
资产包含:
4 主要蓝图
3 辅助蓝图
6 小部件
28 建筑物的子蓝图示例
22 材质和材质实例
26 纹理
11 个网格体
概览级别
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