Unity3D资源 [模型/材质] Unity 动态季节变换 自然场景Dynamic Nature - Starter 1.9
发布于
2023-12-24
682
15
引擎插件类型
软件版本要求: 5.6.2
引擎插件类型: 模型|贴图 材质|Shader 地图编辑 

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Pack支持统一性
  • Unity 5.6
  • Unity 2017
  • Unity 2018
  • Unity 2018 LW RP 4.9
  • Unity 2018 HD RP
  • 4.9-新的unityterrain 2018.3+支持-Unity
  • 2019
  • Unity 2019 LW RP 5.7+-Unity
  • 2019 HD RP 5.7+

要运行HD或LW RP,请将包导入HD或LW RP项目,然后导入“ HD and LW RP support”文件夹中资产里面的支持包。它将替换着色器,预制件,网格,以便它们与RP开箱即用。另请检查该文件夹中的自述文件。

这个包是
  • 将与统一标准着色器和其他系统一起使用的总部资产组;
  • 大量的着色器,如果要使用它们,将带来更高的质量并简化您的工作流程;
  • CTS着色器包获得1:1兼容性;-所有材质之间共享所有着色器;

在我们的产品包中,您会发现5个方面(艺术含量,着色器,工具,支持文件):

1)艺术含量
  • 33种带有雪自动覆盖,无紫外线覆盖和标准的岩石预制件
  • 7种地图集的岩石纹理集(27种纹理) ;
  • 4棵桦树和32个预制件,高清,秋季,Vegetation Studio,优化组合;
  • 2棵柳树,带有14个预制件,高清,秋季,Vegetation Studio,优化组合;
  • 下面的树三角形规格;
  • 11种摇滚模型;
  • 6种浮冰模型;
  • 2个示例材料变体中的34个冰岩和絮凝物预制件(数据涉及大约540个冰体变体);
  • 64个冰湖材料;
  • 64种冰固体物体材料;
  • 64种冰湖材料,顶点涂有雪;
  • 5个地面纹理集(20个纹理);
  • 5个用于预制地形的草预制件;
  • 5个草木预制件,带有用于VS和定制叶子系统的LOD;
  • 我们的RAM河网格划分为冻结河。-9个统一的草地广告牌纹理集;
  • uv免费环境演示;
  • 冰河环境演示;
  • 冰湖环境演示;
  • 2个季节和动态降雪演示;
  • 所有草纹理包含:反照率,法线贴图,AO,平滑度;
  • 所有地面纹理均包含:反照率,法线贴图,金属,AO,平滑度;
  • 所有对象纹理都包含:反照率,法线贴图,金属,AO,平滑度;
  • 所有内容均支持下雪;
  • 在地面纹理中,您会发现:雪,草,污垢/泥土,岩石;
  • 包支持LW和HD RP。

2)着色器
  • 所有着色器均支持开箱即用的间接实例的植被工作室;-注意:积雪可能是沙子,苔藓或草类;
  • 6草着色器(精简版,标准镜面版,带雪变形);
  • 4个带雪支持的标准着色器;
  • 3个交叉着色器作为最后的树Lod(标准,雪,季节);
  • 带有雪的树皮着色器,金属/镜面变体;
  • 四季树叶着色器,支持金属/特殊规格的秋季变化和积雪;
  • 4个冰岩着色器,可被uvfree冰(冷的冰山和浮冰)雪自动覆盖-8个冰湖着色器,具有以下变体:半透明,金属,镜面反射,顶点颜色的雪
  • 4种冰固体模型着色器变体,包括金属,镜面,半透明;
  • 5个无紫外线的着色器,也有雪盖;
  • 2个统一地形草着色器,以覆盖大雪中的统一草;
  • 3种带雪罩的地形着色器(最多4个碎片+雪),适用于uvfree和三通道变体;

3)HD SRP移植的风影
  • 渲染风影先进且便宜;
  • 风将在我们所有资产之间共享;
  • 像HD SRP一样,风速为1:1;
  • 风能管理草的颜色和法线;
  • 所有着色器都有雪支持版本;

4)工具和脚本
  • Snow and Season Manager,用于控制季节和降雪量;
  • HD SRP将风移植到较低的统一版本;
  • 我们所有资产之间共享的顶点绘制工具;

5)其他支持文件
  • 后期处理配置文件(电影中的图像效果)

冻结土地教程演示场景-需要运行的下载链接和资产位于youtube视频描述中。

树木规格-低透支和智能着色器对GPU友好。树木共享相同的材质,因此可以在现场保持较低的调用使用率。

树包含优化和高清版本:

优化LOD的三元组
  • 大桦木:13000/8300/2500/27(十字架);
  • 大桦木2:16500/8900/2600/27(交叉);
  • 中桦木; 9300/3400/2000/27(十字);
  • 幼桦木:2000/1000/500/27(十字架); 大柳树:11000/5200/2400/27(十字架);
  • 大柳树2:11000/5200/2600/27(十字架);

HD LOD的tris
  • 大桦木:22000/11700/4800/2500/27(十字架);
  • 大桦木2:29600/14500/4700/2600/27(十字架);
  • 中桦木:13800/7200/3400/2000/27(十字架);
  • 幼桦木:2000/1000/500/300/27(十字架);
  • 大柳:18400/8600/4800/2900/27(十字架);
  • 大柳树2:15400/7200/4100/2600/27(十字架);

这个包是一组PBR资产(模型,纹理,着色器),它们创建动态和非动态环境系统。这是庞大系统的一部分,它将动态和非动态的总部环境统一起来。资产还可以用于将模型更改为冬天,或者在没有其他工作的情况下长满了苔藓和草丛。所有着色器均与Unity Standard着色器(它们使用相同的通道)和统一的地形系统兼容。叶片着色器可以动态更改积雪,但也可以将叶片更改为秋季版本。每个雪/苔藓着色器都会动态地对对象位置做出反应,并通过考虑法线贴图,顶点位置及其方向来正确覆盖雪或苔藓。此功能给人自然的感觉。模型包含LOD,树使用交叉模型作为最后的LOD。

网格
预制件显示许多着色器的镜面反射和金属变体,例如:无
紫外线,无紫外线雪-它们是世界地图,因此比例不会改变纹理分辨率。它们与
标准雪/苔藓/草着色器的地形完美融合,从顶部覆盖了雪的模型。Cover对动态旋转和法线贴图做出反应。

地形
地形着色器仅使用4 ss +雪纹理。Snow使用法线贴图和地形坡度来覆盖您的地域。CTS-完整的地形着色器是完整版本,具有此着色器的许多变体和优化功能。


着色器功能:冰深,水深,半透明,杀死耕作的噪音,PBR,物体和地形融合。冰着色器警告器很少,因此它们可以适应许多情况。有uvfree版本,由雪版本绘制的顶点可用于湖泊或冰洞。

所有着色器使用与统一标准着色器相同的通道并支持实例化:
金属着色器:反照率(RGB)//金属(R)环境光遮挡(G)平滑度(A)//普通(RGB)
镜面着色器:反照率(RGB)/ /普通(RGB)//镜面反射(RGB)平滑度(A)//环境光遮挡(G)
我们建议您在项目中使用这种配置,以节省大量内存和GPU源。除了使用5-6个纹理,您可以使用3个组合纹理,在统一的标准着色器以及我们的系统中,结果相同。

纹理的分辨率为2048x2048,最高分辨率为4096x4096,但在较低的分辨率下,它们看起来也非常好。凭借紧凑的地图集结构,它们对于gpu和内存非常轻便。

许多屏幕都是使用Unity后处理堆栈制作的。他们的个人资料包含在资产包中。

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lucasdeng1990  发表于 2024-1-18 18:05:54  
2#
给力啊
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TLight  发表于 2024-1-22 12:36:51  
3#
11
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wanepan  发表于 2024-1-24 17:09:52  
4#
11111
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风中捉刀  发表于 2024-3-7 15:57:32  
5#
看看是啥
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CCCCC_000  发表于 2024-5-9 10:27:48  
6#
6666666666666
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雨/虹  发表于 2024-5-22 11:22:22  
7#
感谢楼主分享
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sxs755769057  发表于 2024-6-21 15:10:33  
8#
666
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wetryrturtteryr  发表于 2024-8-26 18:22:44  
9#
213123123
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冷月俊婕  发表于 2024-10-15 19:52:49  
10#
看着不错
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ajmd9527  发表于 2024-10-16 08:31:17  
11#
3333
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ajmd9527  发表于 2024-10-16 09:37:27  
12#
2021urp试了不行 还是得降版本
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ajmd9527 : 看到自己以前评论了 就不试了 一年了 技术还没长进
2025-5-14 16:23 回复
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cx4327  发表于 2025-1-20 16:20:11  
13#
感谢分享
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小北樊  发表于 2025-1-24 17:37:56  
14#
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folishman  发表于 2025-5-12 11:41:53  
15#
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