UE虚幻资源 [模型/材质] 雨水和自然景观包Rain and Auto Material
发布于
2024-5-9
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/rain-and-auto-material-landscape
演示视频 https://drive.google.com/file/d/1w8rNTpdJEpQGYYaWGh7lIgXVDoRgvZPM/view
这个包是一个可定制的降雨系统,有 3 种预制的降雨强度_轻_中和重_。每种强度都会影响树叶,每种强度都有自己逼真的声音,如雨_风和雷声。太阳光随着云层不透明度的增加而变暗,随着云层的散去而变亮。降雨强度之间的过渡非常平滑。
您可以轻松更改许多参数,例如云颜色_云不透明度_云大小_雨量_雨量_雨量倾斜角度_降雨速度_雨量_雨雾量。蓝图控制降雨系统的行为,例如每个降雨周期持续多长时间_降雨在它们之间的过渡速度_每种强度的降雨量等。
此包包含 2 种自动景观材质_树木和草地。这两种景观材料的作用几乎相同,只是它们的制作方式不同,因此您可以选择使用您觉得更舒服的方法。景观有 4 个实例,都有自己的风格。所有汽车材质都根据坡度角度混合了 3 种材质_岩石_草地和泥土_您可以轻松调整以获得您想要的外观_。还包括一个光函数材质,可将云阴影投射到景观上,您可以根据需要调整其不透明度。
该包包括 9 个草簇,所有草簇都是完全可定制和动画的,您还可以获得 5 个单叶片草网格_这允许您定位它们并将它们转换为静态网格,以便您可以制作自己的自定义草簇_。它还带有 5 个树网格,所有网格都是动画的,并且完全可定制。
技术细节
特征_
_完全可定制的降雨系统
_2 种可自定义的自动景观材质,可根据坡度自动纹理
_草山汽车材质实例
_死亡废土自动材质实例
_简单易用
_非常浓密的雨雾
_完全可定制的云材料
_非常详细的景观
_9 个草簇
_5棵树
_用于制作定制簇的单个草叶
_动态云和太阳光系统
_完全动画的树叶
_基于强度的风影响树叶
_雨_风和雷声的高品质声音
_降雨强度之间的平滑过渡
_太阳光根据云的不透明度变暗/变亮
纹理尺寸_
_草 _ 150 x 399 - 1000 x 388_
_树叶 _ 512 x 512 - 1040 x 788_
_树皮 _ 2048 x 4096 x 4096_
_噪声 _ 2048 x 2048_
_云 _ 4098 x 4098_
_横向 _ 2048 x 2048 - 4096 x 4096_
碰撞_树_自定义碰撞框
顶点计数_10-500,000
LOD_树木和草地_树叶组,3 个 LOD,具有自定义距离和缩减设置。
网目数_20
材质和材质实例数量_17
纹理数量_52
支持的开发平台_个人电脑
支持的目标构建平台_PC
文档_
重要/附注事项_

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hhhappy  发表于 2024-5-9 12:41:17  
2#
沙发
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gdh7201  发表于 2024-5-9 16:12:34  
4#
thanks very much!!
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salking  发表于 2024-5-9 16:23:18  
5#
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贪心的鹌鹑  发表于 2024-5-9 17:59:43  
6#
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仰空越梦  发表于 2024-5-11 01:00:08  
8#
(⊙o⊙)感谢分享~
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啱买完菜翻来  发表于 2024-5-11 13:33:58  
9#
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