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Shader_地编_工具 [Shader渲染] 塞尔达传说:荒野之息 NPC和怪物合集-角色卡通渲染-Shader-URP
发布于
2024-5-11
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封面.jpg
    工程包含内容   
  • Unity版本:Unity 2019.3.0f6 (64-bit)
  • 下载包大小:1.06G,解压后2.05G
  • 70个NPC角色,怪物等卡通效果案例模型包含全套工程、14个Shader源节点、HDR环境、场景文件
  • 使用的Shader工具 ASE   Amplify Shader Editor
  • 管线支持: URP 移动端支持 ( 工程开启为URP , 如果需要默认管线,需要手动切换,手动修改Shader文件)
  • 在微元素购买后,渲染部分shader和技术可以商用,模型资源请修改后再使用,这里仅为案例演示。

主题内容
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Npc_Zelda_MikoClone_Back.png

      荒野之息有着庞大、多变的生态环境和复杂的天气系统,这要求它的渲染不仅仅是在默认场景下看着正确就可以,它要能适应任何环境,在极亮和极暗的光线差别下依然能展示出立体的结构,精准的配色。



      本帖是完整的工程,要直接打开,有已经配置好的全套流程,环境配置和URP管线配置。在打开主场景后,可以看到全部内容和Shader源文件,可以自由设置光线环境,如直接在Unity内调节光线的方向和亮度。主光的强度一般控制在1.5到3之间,越亮的主光,结构就越清晰对比越强。



ASE Shader节点






    其他参数   
  • ReColorMap:变色贴图
  • ReColor:变色的颜色
  • MasklMap:遮罩贴图

文件夹内含Shader-模型目录表格,可在此表格查看所有Shader所使用的贴图规格,模型中英文翻译表。


      在角色的卡通渲染方面,使用了经典的赛璐璐明暗分界线做法,根据物体表面和法线贴图实时计算灯光的方向和高光范围,可以自由调整法线强度,明暗交界线偏移,自定义明暗面色指定等。在通用规则的框架下,给予使用者最大的自由度。


一些特殊的BOSS级怪物,身上会溢出炫丽的光域,这就要通过自发光的HDR颜色倍增,配合已经配置好的环境、URP管线、后处理等共同作用。




      关于使用,如果您已经在微元素内购买此技术案例,那可以自由使用,更改这些Shader效果,工程效果给你的游戏角色。本资源支持移动端,在使用URP管线后,在手机上也有不错的性能。






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y6552547  发表于 2021-9-22 09:13:04  
40#
塞尔达传说:
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水木神川  发表于 2021-9-22 00:42:06  
38#
感谢分享
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水木神川  发表于 2021-9-21 00:05:13  
36#

水木神川
想要成大触,天天上元素
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进击的大灰狼  发表于 2021-8-31 17:48:18  
35#
每天一早上元素
挖矿撩妹两不误
谢谢楼主分享!!
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borjigin明  发表于 2021-8-30 14:30:00  
34#
这个买下来不会有版权问题吗?
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水木神川  发表于 2021-8-30 00:15:55  
33#
学到了新的知识
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水木神川  发表于 2021-8-29 00:34:11  
32#
谢谢楼主分享!!!
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弹吉他吃饭  发表于 2021-8-27 11:35:39  
31#
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冯建飞  发表于 2021-8-27 00:39:28  
30#
门京塞尔比的口袋巫师?
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水木神川  发表于 2021-8-27 00:27:06  
29#
感谢楼主分享
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ABC05  发表于 2021-7-5 17:21:50  
28#
谢谢分享
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水木神川  发表于 2021-7-2 11:43:43  
27#
感谢楼主精彩分享
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areis  发表于 2021-7-2 11:17:48  
26#
感谢楼主分享,好人一生平安!!!
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李江河  发表于 2021-5-31 06:15:47  
24#
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