UE虚幻资源 [模型/材质] 自动景观材质Automatic Landscape Material
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2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/automatic-landscape-material
这种自动材质可让您只需单击鼠标即可对任何尺寸的景观进行纹理处理。不需要高度图或飞溅图!
这将为您节省大量时间。有了这些材料,你把它扔到你的景观上,让材料完成工作。它会根据坡度参数自动纹理您的地形,这些参数都是可调节的。简单轻松地获得您需要的完美外观!
100 个不同图层_Dirt7_Dirt01_Grass02_Grass01_Rock02_Sand01_Snow01_之间有 01 多个自定义参数。这有助于您微调并获得所需的确切外观。
技术细节
特征_
_高分辨率纹理 _4k_
_基于坡度的景观自动纹理处理_可调值_
_100 层之间有 7 多个自定义参数,包括沙子和雪
__6_ 高度图画笔,只需单击鼠标即可创建自然的山脉和丘陵
_纹理都是PBR的,是从现实世界国家公园的数码单反相机拍摄的
_行业标准_打包_纹理可节省内存
_逼真的质量
_草材自动落叶器_可调节以支持更多层_
_包括用于材料树叶的树叶去除工具
_主材料的简单说明
_极其易于阅读和理解的工作流程
__2_ 高质量的示例地图
纹理分辨率_
_风景纹理 4096X4096 _4k_
_苔藓纹理 2048x2048 _2k_
材料数量_
__1_ 使用材质实例主镶嵌材质
__1_ 使用材质实例主控非曲面细分材质
纹理数量_
__6_ 4k 景观材质_岩石_沙子_泥土_草地_雪地_
__1_ 2k 苔藓纹理
支持的开发平台_PC/Mac/XBox/PS4
支持的目标构建平台_PC/Mac/XBox/PS4
在 4065x4065 横向 _Scene_Example 1_ 上,没有曲面细分的平均 FPS 为 190-200fps!_GTX 1080_

A.jpg
A_01.jpg
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A_05.jpg
A_06.jpg
A_07.jpg
A_08.jpg
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qq_欣欣_wUj  发表于 2025-4-1 08:41:50  
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