Unity3D资源 [功能/工具] unity3d手游地形编辑器MTE地形编辑器
发布于
2023-2-27
15136
1
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 模型|贴图 辅助建模 材质|Shader 地图编辑 

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Mesh Terrain Editor,基于模型的地形创建、转换、编辑器
MTE(Mesh Terrain Editor) 模型地形编辑器



简介
MTE是基于模型的地形创建、转换、编辑器。
主要功能:
  • 创建MTE可编辑的模型
  • 将地形对象、模型转换为MTE可编辑的模型
  • 编辑MTE可编辑的模型
内含40个地形shader,可根据需要自行修改调整。
地形的渲染仅占用1个DrawCall,可用2~5张贴图。(通过平铺多个地形可以使用任意张贴图,支持同时编辑)

最新版本
v3.1.1,2018年5月3日发布
主要更新内容:

  • 创建工具
    • 支持从高度图创建分块的MTE地形。
    • 更改最大顶点数为255x255.
    • 稍微改进了创建速度。
    • 修复问题:创建多个大(如180x180顶点数的)模型时,报MissingReferenceException错误
  • 编辑器
    • 草绘制工具:
      • 改进草绘制流程。
      • 使用高度工具调整过地形高度后,草的高度会随之调整。
      • 修复问题:绘制的单片草无法删除。

  • 总体
    • 改进与Unity 2017.3的兼容性。
    • 移除对Unity 5.4、5.5的支持。





主要功能
创建工具
    - 直接创建mesh-terrain
    - 同时创建多个平铺的mesh-terrain
转换器
    - 将Unity地形对象转换为mesh-terrain
    - 将一般模型转换为mesh-terrain
编辑器
    - 提升/降低高度
    - 压平高度
    - 平滑高度
    - 绘制地形贴图
    - 绘制顶点颜色
    - 草绘制工具
    - 流编辑器
    - 模型工具:
        * 自由移动多个顶点
        * 删除多个顶点
其他特性:
    * 转换API
    * 所有编辑操作都可以撤销/重做
    * 详细的用户手册
    * 历史浏览器
    * 不要求Unity3D pro
    * 直接编辑一般模型

    * 生成basemap
    * 转换单个mesh-terrain为Unity3D地形


下面简单举例介绍下MTE地形编辑器的效果。









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佩志  发表于 2022-6-9 09:40:11  
2#
普通版的 官网就有啊,限制贴图数量。太少 了
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