Unity3D资源 [功能/工具] U3D插件 次世代软阴影效果插件 Next-Gen Soft-Shadows 1.9.6 最新版
发布于
2022-11-12
154
6
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 后处理 

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本帖最后由 34100171 于 2019-7-23 10:49 编辑

Unity阴影优化插件,让阴影达到UE的次世代效果。提升光阴品质。Next-Gen Soft-Shadows 1.9.6  目前最新版本


价格:125 元素币 收益:875元素币 销量:7

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新一代的软阴影取代Unity内置的灯,具有自适应的半影大小和屏幕空间光线匹配的阴影火箭你的场景质量到下一个水平!
NGSS技术使用一组自定义算法统一所有Unity灯光的阴影,该算法为所有灯光生成随机的持久稳定的内核。它消除了极其微小的阴影贴图纹理上的混叠和条带。它需要更少的采样平滑/AA阴影,同时比传统的蛮力算法更快。另外,它可以在任何Unity支持阴影的平台上运行。
两种变体供您选择:
一个自定义的NVIDIA PCSS和PCF过滤器。这两种技术都能根据接收器/发射器与光源的距离自动改变半影大小。可过渡使用内置的统一灯光属性。
额外好处:屏幕空间光线匹配阴影(类似于虚幻引擎接触阴影)。使用方向阴影和添加细节到您的场景,帮助彼得平移,光泄漏和更好的自阴影。几乎是免费的(只需要屏幕深度缓冲)。
这个包几乎没有安装文件,安装只有1-2步。不需要做任何与你的着色器或脚本,它将工作与任何使用统一阴影。阴影平滑度和类型可以调整使用Unity内置的灯光属性。
影子特点:
-接触阴影(屏幕空间光线匹配阴影)
PCSS(区域状软阴影)和PCF(均匀软阴影)过滤所有灯光
- VR支持所有阴影
-在Unity支持阴影的所有平台上的全阴影
-级联混合在紧密和稳定的拟合投影
-内联采样支持。避免复制渲染纹理,使用内置灯光深度贴图
-过滤器质量集:16、25、32和64个采样器
——快速阴影。使用自定义积极的早期救援算法。只软化半影区域的阴影,跳过被完全照亮或完全遮挡的部分。使NGSS成为市场上最快的实时阴影解决方案之一。
支持平台:
不兼容DX9和GLES1/2!
兼容VR、DX11、DX12、PS4、XB1、SWITCH、GLES3.0、Metal、Vulkan等/新api /平台。
在支持的api /平台上至少需要SM3.0。
支持统一版本:Unity 5.4到2018年(默认渲染器)HD & LW管道支持即将在v2.0。

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菜菟  发表于 2019-1-22 21:37:43  
2#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹
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不朽琉璃_  发表于 2019-1-23 08:10:56  
3#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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qq_0.0_Qax  发表于 2019-1-23 09:38:59  
4#
6666666666666666666
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漫道  发表于 2019-1-23 15:05:12  
5#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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34100171  发表于 2019-1-25 09:59:03  
6#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多
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peet07  发表于 2019-2-9 14:23:51  
7#
       
感谢楼主分享!
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