UE虚幻资源 [模型/材质] UE-第一人称射击FPS人物手臂
发布于
2024-10-21
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UE-第一人称射击FPS人物手臂
包装内有 20 件衣服、46 只手套和 11 个配饰。由于程序化伪装材质具有泥土、泥土、磨损效果参数,因此提供了无数的配置选项。
主要特点:
具有无限可能性的 Modular Hands Blueprint Component - 您可以更改 93 个变量!
可更换的 3 个身体部件(衬衫、手套、配饰),具有不同型号和材料
肤色和伤口参数
颜色、色相、对比度参数
可定制的迷彩
污垢和边缘磨损参数
泥浆和磨损参数
31 面国旗可供选择
易于实现,只需向现有角色添加组件或从类继承它。
能够使用在Epic骨架上制作的任何动画或将骨架网格重新定位到自定义骨架..
与 UE5 配合使用
技术细节
特征:
在任何角色中使用的主要组件 BP
使用一个 RGB 纹理优化纹理,其中包含 AO、粗糙度、金属感通道。DXT1 格式的纹理 - VRAM 使用量减少 2 倍(法线贴图 BC5)
216 个 PBR 纹理(反照率、正常、RGB)
31 个标志纹理
15 个模型,具有 2 个细节级别
操纵并缩放为史诗般的骨架
Rig 包含扭曲骨骼 - 动画中的转换要好得多
角色蓝图 - 使用 Epic 第一人称模板即可玩
操纵:是
操纵到 Epic 骨架:是
如果装备到 Epic 骨架,则包括 IK 骨骼:是
动画:是
动画数量:13(第一人称和第三人称模板)
动画类型:就地
字符数:15
字符的顶点计数:10000-2500
材质和材质实例数量:112
纹理数量:217 + 31 个标志
纹理分辨率:
8x - 皮肤 + 次表面轮廓 (4096x4096 像素)
25x - 配件 (1024x1024px)
9x - 迷彩 (2048x2048px)
101x - 手套 (4096x4096px)
74x - 衬衫 (4096x4096px)
31x - 国旗 (256x128px)
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:否








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