UE虚幻资源 [蓝图资源] UE_3D雷达3D Radar
发布于
2024-1-31
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  • 原文链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/3d-radar
  • 3D 雷达是一种蓝图,可以使用可自定义的网格体和材质在三维空间中拾取和显示所需的 Actor。
  • 演示视频  https://www.youtube.com/watch?v= ... K2bvVg7UrP&index=24
  • 3D Radar是一个由两个主要蓝图组成的软件包。首先,3D 雷达 actor 本身将搜索其他 actor,然后将其显示在其本地 3D 空间中。其次,雷达回波组件,该组件旨在放在应该能够出现在 3D 雷达 actor 上的 Actor。雷达回波组件可以选择它是什么类型的Actor以及它所在的派系,以及根据其派系立场,从正在观看它的3D雷达Actor的角度来看,还可以选择不同的网格体或材质。
  • 这意味着一个参与者可能会在一个雷达上显示为蓝色友军,然后在另一个雷达上显示为红色敌对者,或者如果你想在游戏中加入电子战和其他东西,它可能会在敌对雷达上显示为一个不同外观的所谓友军单位。您还可以选择该演员在距离乘数方面的可见方式,因此从友军中看可能比从敌人更容易看。
  • 3D 雷达 actor 本身也有大量选项来控制不同类型的返回可能显示在什么范围内,或者它们是否应该显示,从而允许各种选项来过滤 3d 雷达 actor 的各种类型的返回。
  • 所有视觉效果都设置为可修改的变量,因此您可以将任何类型的网格或材质用于雷达回波,或用于雷达自己的视觉效果(如地平线或网格),从而实现高度可定制的外观,可以相对容易地以最小的工作量匹配您自己项目的视觉风格或目标。
  • 技术细节
  • 特征:
  • 回流可以在外观上定制,从而可以完全控制网格和材料。
  • 大量选项来控制在任何给定雷达参与者上可见的内容,以及调整不同类型的参与者可能可见的距离。
  • 包括一些用于演示目的的艺术资源和纹理。
  • (9 年 10 月 2018 日添加)现在包括对雷达返回材料的支持,以便在显示器边缘平滑淡入/淡出。有关详细信息,请参阅文档末尾的更新。仅当雷达使用球面搜索维度而不是立方维度时才有效。
  • 蓝图数量:7(1 个 Actor、1 个 Actor 组件、5 个演示 Actor)
  • 网格数量:12 个静态网格
  • 材料数量:2 个材料,11 个材料实例
  • 纹理数量:5 个纹理(4 2048*2048、1 256*256)
  • 输入:无
  • 网络复制:适用于多人游戏。
  • 支持的开发平台:Windows
  • 支持的目标构建平台:Windows
  • 文档:https://docs.google.com/document ... -0/edit?usp=sharing

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