UE虚幻资源 [工具/功能] UE_气垫车系统Hoverbike System
发布于
2024-2-29
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/hoverbike-system
  • 为您的游戏购买气垫车的完整解决方案。该软件包允许您骑上未来派气垫车并按照您希望的方式对其进行定制。
  • 预览
  • 在这里免费试用
  • 教程_添加自定义字符
  • 还有什么比在游戏中拥有气垫车更酷的呢?无论你玩过哪款游戏,骑一辆不需要轮子的车辆总是很高兴的,嗯?
  • 如果您想创建一款需要任何允许悬浮的未来派自行车的赛车游戏,那么这就是您需要的软件包。这是一款现成的解决方案,它附带了一个完整的框架来驱动气垫车,从蓝图到游戏就绪资源,都可以立即在您的项目中使用。
  • 这辆自行车完全集成了不同的功能,如加速_速度_伤害和破坏功能_物理_涡轮增压_显示统计数据的 UI_生成系统_声音_粒子效果_滞后和抖动等相机效果。此外,PC 和移动版本都使用模块化材料来改变自行车的每个视觉方面_改变颜色_粗糙度_金属性_材料_不同的生锈效果_颜色变化和沙子效果。
  • 最后但并非最不重要的一点是,它带有一个骑手蓝图,使你的角色能够使用自定义动画和动画蓝图骑自行车。如果骑手是 Character 类,则可以使用您要创建的任何自定义类进行更改。
  • 一个花了几个月时间创建的项目现在可供您使用!
  • 技术细节
  • 蓝图_
  • 蓝图数量_8
  • 特征_
  • _ 多人游戏准备就绪!
  • _ 在黑暗环境中切换气垫车的前灯
  • _ 在第一人称和第三人称之间切换
  • _ 处理两种碰撞类型的碰撞_轻度碰撞和硬碰撞_高速行驶时与某物碰撞_
  • _ 具有耐久性,每次发生硬碰撞时,耐久性都会降低。当耐用性耗尽时,气垫车会损坏并停止工作
  • _ 涡轮增压/速度提升
  • _ 能够生成你面前的气垫车。
  • _ 用于快速更改行为的公开值_最大速度_涡轮增压速度等_
  • _ 通过设置超控参数,气垫车的材料很容易改变。
  • _ 骑手组件,使任何角色都能骑自行车
  • _ 自定义角色的动画蓝图
  • 动画_
  • 缩放到史诗骷髅_是
  • Rigged_是
  • 绑定到史诗骷髅_是的
  • 动画_是
  • 字符数_0_默认史诗人体模型_
  • 动画数量_10 个动画,2 个混合空间
  • 动画类型_根运动和就地
  • 影响_
  • 每种效果的列表_
  • _ 自行车销毁 _CPU_
  • _ 自行车发动机 _CPU_
  • _ 自行车悬停 _CPU_
  • _ 自行车轻道 _GPU_
  • 效果数_4
  • 艺术_
  • 基于物理的渲染_是
  • 纹理大小_纹理为 4096 和 2048,视觉效果为 128 到 1024。
  • 碰撞_是
  • 顶点数量_ 20003
  • LOD_否
  • 网格数_1
  • 材质和材质实例数量_26 种材质_30 种材质实例_8 种材质功能_移动设备的附加材质_
  • 纹理数量_64

A_05.jpg
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参与人数 3 元素币 +26 活跃度 +12
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