UE虚幻资源 [模型/材质] UE_球面着色器Spherical Shader
发布于
2024-4-16
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/spherical-shader
球面着色器使用材质函数,该函数插入材质的世界位置偏移中,以创建关卡为圆形和球形的错觉。
预览_https://youtu.be/HVSlC3Dm624
用户指南_球面着色器用户指南 https://www.nightshiftstudios.com/spherical-shader-guide
球面着色器是一个顶点着色器,它允许您通过简单地使用材质函数和蓝图组件来创建球形世界的错觉。曲率由材料参数集合控制,但其参数不需要直接设置。它们由蓝图组件控制。_注意_这是一个顶点着色器,它会影响顶点的渲染方式,不会影响碰撞或物理。
请注意_
_球形效果仅计算一个半球,即基于玩家站立位置的球体的上半部分。这是所用数学的局限性,可以防止远处地平线上的东西在玩家的下方和后面绕来绕去。
_请记住,现实世界_游戏空间和碰撞仍然是平坦的。此着色器只是在渲染时偏移顶点,使它们在玩家的视角下看起来好像是球形的。
_此材质函数仅影响顶点,而不影响碰撞或物理。因此,当使用此着色器时,某些游戏机制_例如使用摄像机的线迹线的机制_可能看起来与几何体不匹配。
技术细节
包括_
_材质功能与创建球体效果的所有逻辑
_材料参数集合,用于调整材料函数中的参数_尽管这些值不需要手动调整_
_蓝图组件,添加到玩家角色或演员中,球体效果应随之移动
演示内容包括_
_使用球形着色器应用于静态网格_树叶和景观的演示地图
_静态网格体_1 层_1 根柱子_3 面墙和 1 个楼梯,具有漫反射和法线纹理_
_树叶_1 个静态网格体和漫反射纹理_
_2种带有法线贴图的地形纹理
_应用了球面着色器的 3 个示例材质
_应用于玩家角色的球形着色器蓝图组件
要使用着色器_
1.将包含的材质功能添加到材质的世界位置偏移中
2.将包含的蓝图组件添加到您的玩家角色中
重要/附加说明_
_此着色器需要网格上有足够的顶点,以允许它们以球形变形。非常低的多边形网格_例如基本基元_需要额外的细分才能使它们看起来是圆形的。
_此着色器可在 Mobile Preview 中使用,并且已经过验证可在多个 Android 设备上运行。它尚未在 iOS 硬件上进行测试。

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pyykk  发表于 2024-4-16 15:20:22  
2#
路过,学习下
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啱买完菜翻来  发表于 2024-4-16 16:46:28  
4#
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贪心的鹌鹑  发表于 2024-4-16 21:36:08  
5#
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fengyu123  发表于 2024-4-17 08:44:52  
6#
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