UE虚幻资源 [模型/材质] 自动景观材质OpenLand Customizable Landscape Auto Material
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/openland-customizable-landscape-auto-material
OpenLand 是一种景观自动材质,您可以根据需要进行自定义。它根据景观的坡度和;高度。它内置了对运行时虚拟纹理 _RVT_ 的支持。它还具有独特的功能,例如智能口罩。
免责声明_上图中的树叶和岩石不附带OpenLand。它们取自 OneGrass Engine 和 Quixel MegaScans。一些景观是用TerrainMagic创建的。
使用 OpenLand,您可以专注于创建独特的景观,而 OpenLand 则负责繁重的着色器工作。如今,您可以在许多地方获得非常好的纹理。然后,您可以在 OpenLand 中轻松使用它们,而无需修改核心或额外的着色器编译时间。
技术细节
特征_
_3层自动材料基于坡度。
_基于高度的顶层/雪层
_支持移动平台
_单独涂装 4 层以上
_视差画效支持,可根据高度图获取深度
_实时自定义纹理和设置
_可涂漆的砂层
_额外的 2 层,您可以添加纹理和油漆
_通过基于距离的LOD纹理和基于噪点的颜色变化减少瓷砖
_自动草_或任何静态网格_产卵系统
_适用于任何纹理的程序化水坑系统
_用油漆层手动去除草
_内置支持虚幻引擎的陆地插件
_景观镜面反射和粗糙度控制
_提高性能的各种选项
_清洁和模块化的母版材料
_轻量级_核心 20MB_


A_22.jpg
A_23.jpg
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