UE虚幻资源 [工具/功能] 适用于虚幻引擎的 2D 平台游戏引擎Pixel 2D Complete 2D Engine for Unreal
发布于
2024-6-18
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引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型:  

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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/pixel-2d-complete-2d-engine-for-unreal
https://www.youtube.com/playlist?list=PLSHq8CaNTAqDalhMyicUJPDH4v8RDXz86
注意_这不适用于 macOS。
Pixel 2D Platformer Engine 是虚幻引擎的一个插件,旨在从 Paper2D 中断的地方继续。它旨在作为 Paper2D 的演变,包含创建令人惊叹的 2D 游戏所需的一切。不需要 C__ 知识,一切都可以通过蓝图访问。
_每个蓝图都是干净的和注释的,所有重要的变量都暴露出来,使其非常容易遵循和定制。
_该插件已经包含一些功能,包括动画和可破坏的图块_翻书动画蓝图和通知_大量敌人 AI 行为示例_使用光线追踪和物理射弹的动态战斗系统_库存系统等。
_具有完整的演示关卡,以完整的 2D 平台游戏玩法为起点。
技术细节
特征_
_动画蓝图实现 翻书。
_动画蓝图中翻书的状态机实现。
_添加了对翻页电子书的动画通知支持。
_向 TileMaps 添加了可破坏图块支持。
_添加了对 TileMaps 的动画图块支持。
_添加了 2D PawnSensing 组件。
_单向平台碰撞解决方案。
_基于组件的工作流。
_几乎所有功能都存储在组件中。
_添加了自定义 2D AI 系统。
_完整的 AnimBP 驱动的角色动画。
_动态战斗系统。
_基于物理的手榴弹。
_RPG系统
_库存系统
_库存栏和热键栏。
_包括战利品系统。
_XP系统
_花键底座平台机芯。
_多种平台类型
_基于航点的电梯。
_加速器平台。
_单向和双向门户。
_高效的物理对象。
代码模块_
_Pixel2D - 运行时
_Pixel2DEditor - 未煮熟的Only
_Pixel2DEditorPawnSensing - 编辑器
_Pixel2DEditorTileReplacer - 编辑器
蓝图数量_ 100_
C__ 类数量_160
网络复制_否
支持的开发平台_Windows_Linux_
支持的目标构建平台_任何
文档_手册

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