UE虚幻资源 [工具/功能] 手势追踪器VR Gesture Tracker VR
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/gesture-tracker-vr
设计用于 VR 运动控制器的手势跟踪和识别组件。放下你的VR棋子蓝图,挥动你的手就开始施展法术吧!
演示视频_youtube.com/watch?v=0D1Iy3Nprik
拍打翅膀飞翔!旋转你的魔杖来施放火球!嗖嗖嗖__
GestureTrackerVR 提供了一个 actor 组件,旨在与 VR 棋子一起使用。您只需将组件添加到典当蓝图中,将其附加到运动控制器组件_或任何移动组件_,然后在事件图中设置一些简单的函数即可进行设置。虽然这是在设计时考虑到了VR,但GestureTracker组件与输入无关,从技术上讲,它可以处理任何跟踪的运动,包括鼠标和触摸输入。
手势使用唯一 ID 和可选名称进行记录。系统只需一段录音即可开始识别向任何方向投射的相同手势。
不包括火球。
技术细节
包括 GestureTrackerVRPlugin 以及_
* 用于蓝图的 Gesture Tracker 组件。
* 默认手势绘制网格和材质。

特点_
* 高性能 3D 手势记录和识别。
* 通过一些蓝图函数调用进行简单设置。
* 按世界位置或相对于演员根部进行跟踪。
* 在玩家输入时触发识别或使用连续识别来持续跟踪移动和识别。
* 许多可调整的参数,使识别像您想要的那样宽松或严格。
* 在一个方向上定义手势,在任何方向上执行。
* 内置优化的跟踪和预测手势绘制,具有可自定义的网格和材质。
* 跟踪与输入无关,仅取决于手势跟踪器组件的位置。虽然这是为运动控制器设计的,但可以跟踪任何移动组件的手势。
* 用于识别或绘图的黑名单/白名单手势。
* 跟踪执行手势所需的时间。
* 支持任意数量的 GestureTracker 同时执行识别。

预期平台_Windows 32,64 位
示例项目_https://www.dropbox.com/s/x6vau7vmfzanm21/GestureTrackerVRDemo.zip
在支持线程中
提出支持和功能请求。

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