UE虚幻资源 [工具/功能] UE5骨骼网格变形编辑插件
发布于
2024-11-4
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什么是 Morpher?
Morpher 的主要目的是变形骨骼网格以实现各种有趣的 NPC,允许玩家自定义他们的角色,或者您能想到的任何东西!
它是一个小而干净的插件,尽管它本质上是复杂的内部性质。
我为什么要购买 Morpher?
Morpher 非常适合许多用例,例如:
角色定制
使用动画驱动角色变形(例如。挤压/拉伸,在攻击期间扩大手或武器)
字符会随着时间的推移而变化,例如。饥饿、生长、衰老、进食过多后超重
为 NPC 增加多样性
变形,例如。变身绿巨人
如果您想通过骨骼变换来改变骨架网格物体,那么它很容易成为最好的解决方案。它干净、高效、极简、精美注释和记录,并在创建时考虑到设计师。
Morpher 旨在涵盖大多数(如果不是所有)用例,完全支持蒙太奇、运行时重定向、从网格复制姿势等。
此插件仅包含变形功能,以及更简单的变形 UI 版本和用于演示目的的 Manny/Quinn/UE4Mannequin 副本。Morpher 根本不包含任何字符、环境、音乐、字体或任何其他形式的内容。
支持的引擎版本:5.1 – 5.4





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