UE虚幻资源 [工具/功能] 可自定义手枪
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2024-11-10
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价格:104 元素币 收益:100元素币 销量:1

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在购买此项目之前,请仔细阅读描述。
这不仅仅是一个武器模型,该项目还包含创建游戏所需的所有动画和逻辑。
One Handgun 有多种网格选项 - 带有普通弹匣、鼓式弹匣、全息瞄准器、激光/手电筒、补偿器和抑制器。
此外,还有不同的射击模式。您还可以自定义武器的准确性。
此项目使用材质分层系统,因此您可以使用不同的图案为您的武器赋予不同的外观。也可以只更改色调。
以第一人称制作动画。
在购买项目之前,请确保您的人体骨骼网格包含“ik_hand_gun”等骨骼。
而“ik_hands”就像 Epic 的人体模型。由于该项目的大多数动画都积极使用它们。
否则,骨架的动画将无法正常工作。
项目中的武器在“ik_hand_gun”骨骼的插槽上对齐,并且此骨骼在许多动画中使用。
项目已更新 (r24)。此更新与 R23 重制版有几个不同之处。R23 项目的所有者应将其更新为 R24 以合并项目。
R24 已经是 CG 项目的第二个重制版。
R24 这个重制版的主要新增功能是武器上出现雨滴、程序行走、角色蹲下、滑动、角色接近物体时的枪支偏转、添加了手榴弹:破片、闪光弹和烟雾、爆炸效果、致盲效果和脑震荡。子弹的射弹现在受重力影响,不会飞到无穷大。根据对身体部位的打击,增加了一个敌人伤害系统。例如,击中头部会导致敌人死亡,其击中次数少于击中手或脚的次数。
与创新相关,材料和数据表都发生了变化。
该项目不包含 shotgun 的逻辑。如果您想将此项目与 Shotgun 结合使用,我为此创建了 Shotgun 组件(在 R24 项目中)。您需要做的就是导入 “BPC_ShotgunComponent” 来让您的 shotgun 射击。在蓝图“BP_Weapon_Base”中的特殊图表中连接此组件的功能,或从 shotguns 项目中复制连接。这对于 “DBShotgun” 项目来说已经足够了。对于 “PAShotgun” 和 “SAShotgun” 项目,您需要额外导入其组件并连接其中的函数。这些组件包含重新加载这些 Shotgun 所需的所有逻辑。
该项目与 CGr 系列的其他项目的不同之处在于它缺乏多种瞄准具。因此,从蓝图 “BP_Weapon_Base” 中删除了瞄准具的可变数组静态网格。项目中未包含的景点的 Pickup 蓝图也被删除。
该项目的构想不是一个完整的项目,而是一个资产包。这样开发人员就可以在更高级的项目中使用动画和武器模型,也许还有一些逻辑。
此项目的 Blueprint 仅用于演示。但高级开发人员可以改进它。对于初学者来说,这个项目可能看起来很复杂。
对于决定了解此项目的用户,您需要注意项目设置中的自定义碰撞预设,以及动画蒙太奇中的通知。所有不同类型武器的更改都必须在“DT_Weapon_DataTable”中进行。为方便起见,我已将一些变量从 Data Table 移至武器蓝图。这样,您可以更改变量并实时查看更改。您可以在构造脚本的武器蓝图中找到它们。
在“BONUS”目录中有项目中未实现的动画,例如“Weapon Block Idle Animations”和“Movements”。
重要提示: 我项目中的武器位于 X 轴上。
如果你想要 Y 轴,这个问题的解决非常简单 - 你只需导出武器模型,然后又导入回来,但在 Z 轴上旋转 -90 度。您必须对武器动画执行相同的操作,或者在每个动画中手动将武器旋转 -90 度,并设置关键帧。
支持的引擎版本:4.25 – 4.27和5.0 – 5.4
原帖链接:https://www.fab.com/zh-cn/listings/8f255d28-6828-46ec-95bc-6b27ef0236bb





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游戏zx  发表于 2024-11-9 10:07:38  
3#
男人的罗曼
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