UE虚幻资源 [模型/材质] 岩石自然环境包
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2024-11-11
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资源类型:UE场景
支持软件:UE4.26-5.3
包含内容:模型+材质+场景
该套装包含 24 块独特的岩石,可以轻松定制并适应任何类型的环境。
每块独特的岩石都有 3 种材质实例,分别是苔藓、沙子和雪。所有这些类型都使用相同的基础纹理,但具有不同的颜色参数,并根据环境与不同的顶层纹理混合。该套装总共包含 72 个岩石网格(24 个带苔藓/24 个带沙子/24 个带雪)
此外,该软件包还包含一个非常有用的全局参数蓝图,称为“AG Global Settings”。
使用 AG 全局设置蓝图,您可以修改 Wind、Tint Color、SSS 和 Top Layer 的全局参数,而无需更改基础材质实例。这允许您为每个场景设置不同的风设置和不同的顶层值(苔藓/沙子/雪)。此外,您还可以从材质本地调整参数。
UE5:开箱即用,景观细分已禁用。如果您想为您的景观添加 VHM(虚拟高度场网格 – UE5 中曲面细分的替代方案),该软件包包含帮助程序文件。有关更多信息,请按照在线文档中的步骤进行操作。
UE4:开箱即用,景观细分已启用。
我们计划未来推出更多自然资产。我们创建了“NaturePack_Common”文件夹,将所有常见文件保存在一处。这将使我们能够为所有未来的“Nature Pack”包重复使用蓝图、主材料和功能。
在“NaturePack_Rocks”文件夹中,您可以找到仅在该包中使用的文件。
该软件包不适用于 UE5 Early Access 版本。请将引擎更新至版本 502 或更高版本。
特征:
3 个示例地图(+1 个包含所有资源的地图)
景观、岩石和细节的 4k 纹理
岩石材料可以轻松定制并适应任何类型的环境
具有功能的模块化工作流程。材料特性可以轻松添加到任何主材料中
具有高级控制设置的风系统(方向、振幅、速度、湍流、波浪控制和网格灵活性)
顶层/色调颜色/SSS/风的全局和局部参数
每个场景的全局参数可以不同
顶层根据网格旋转自动投影
所有网格的低多边形数[在线文档中的完整多边形数列表]
所有网格有 3 个 LOD
UE4 具有位移支持的景观材质
UE5 中 VHM 支持的景观帮助文件
包含用于禁用/启用材料功能的开关参数
技术细节
独特网格的数量:
岩石:72 个(24 个有苔藓/24 个有沙子/24 个有雪)
植被:12(草/蕨类植物/三叶草)
蓝图:1
纹理数量/纹理分辨率:
岩石:12(所有地图均为 36 – Albedo/Normal/RMA(RoughnessMetallicAO)) – 4k
景观 9(36 个包含所有地图 – 反照率/法线/粗糙度/高度)- 4k
详细信息:3(5 个包含所有地图 – 反照率/法线) – 4k
植被:4(所有地图为 7 – 反照率/正常) – 512/1024
粒子:2(1 个简单/1 个翻页书)- 256/4k
噪声和默认纹理:7(4 个默认/3 个噪声)- 128/1024
材质和材质实例的数量:
大师:5(岩石/草/风景/粒子/蓝图)
实例:48(36 个用于岩石/5 个用于植被/3 个用于景观/3 个用于粒子/1 个用于蓝图)
功能:7
收藏:3
蓝图数量:
1 蓝图
顶点数:从 12 到 1741
岩石:从 52 到 1741 (LOD0)
草:从 12 到 252 (LOD0)
碰撞:是(凸分解)
LOD:是,3 个 LOD
测试平台: Windows






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Angry_llz  发表于 2024-11-13 08:55:16  
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