UE虚幻资源 [模型/材质] UE40+现代城市建筑
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2024-12-26
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UE40+现代城市建筑
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UE40+现代城市建筑
这个资源包包含 40 个独特的建筑,形状和设计各异。一组小而强大的参数允许您从相同的建筑物创建大量视觉变化,并创建外观精美的城市。
目标是制作一组美观、灵活、快速、易于使用、性能成本低且使用尽可能少的纹理的建筑物。
特点和产品亮点:
- 由 Blueprint 建造的 Lowpoly 模块化建筑。每个建筑物都是一个 Blueprint 资产,它是主 Blueprint 的子项,用于控制使用模块的构造。
只需将所需建筑物的蓝图拖放到您的关卡中,然后在所选建筑物的细节面板中更改参数即可。您可以通过为每个建筑选择 7 种预定义的 UV 布局来快速更改建筑的高度、应用材质和更改建筑风格。
- 这是通过利用 Unreal 中提供的 8 个 UV 通道来完成的。1 个通道保留用于光照贴图,其他 7 个通道用于存储不同的 UV 布局,从而可以拥有 7 种不同风格的窗口和建筑细节,从而提供额外的变化和丰富性。
- 使用的纹理技术是该产品的亮点之一。与大多数使用数十甚至数百个纹理的环境资源包不同,此资源包仅对所有建筑物使用 1 组纹理。也就是说,1 组只有 6 个纹理:1 个法线贴图、3 个通道打包的 RGBA 蒙版和 2 个屋顶对象的纹理......就是这样!
与市场上的其他构建包相比,这种纹理经济性可能会在专用于存储和处理纹理的内存和带宽方面提供更好的性能。
- 所有窗户样式和建筑细节都组织在一个 “Atlas texture” 中。
颜色和样式的所有变化都是 Channel Packed 蒙版不同组合的结果。
- 灵活的材料,允许创建无穷无尽的配色方案。从众多包含的材料中选择一种,或者根据您的需要使用 Simple 或 Complex 主材料创建自己的变体。
注释和免责声明:
- 这些建筑是简约的,从中远距离看起来很棒,但如果你靠得太近,它们可能看起来就不那么好了。它们非常适合半逼真的外观,如果从适当的距离观察它们,甚至可以用于逼真的外观。
- 屋顶对象非常简单且多边形较低。它们使用简单的 Base Color 纹理(没有 Normal 或其他 PBR 贴图)。它们的目的是从远处给人一种复杂的视觉错觉。
- 没有夜间配置。
引擎版本:5.1 – 5.4










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