Unity3D资源 [功能/工具] Unity必备!我的法线贴图自动化匹配工具| 支持URP/HDRP/自定义Shader
发布于
2025-6-13
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在做3D场景时,每次手动拖法线贴图真的太烦了!尤其是资产库里有几百个材质的时候,一个个去匹配_Alb和_Nrm贴图简直折磨。于是我自己写了个Unity工具,一键自动关联Albedo和Normal贴图,终于不用再折磨自己的手腕了。
主工具脚本(直接把Editor文件夹丢进Assets目录下就能用)
它能帮你做什么?
  • 自动匹配法线贴图:如果你的贴图命名有规律(比如Rock_Alb对应Rock_Nrm),它能自动找到并关联。
  • 批量处理:右键选中文件夹,运行工具,直接处理所有材质,不用一个个点。
  • 自定义关键词:如果你的命名习惯不一样(比如用_BaseColor和_Normal),可以自己改规则。
  • 兼容各种Shader:Standard、URP、HDRP都能用,甚至自己写的Shader,只要填对属性名就行。

贴图命名建议(但不是必须的)
  • 漫反射贴图:[材质名]_Alb.png?x-oss-process=e3dpic01
  • 法线贴图:[材质名]_Nrm.png
  • (当然,你也可以用_Diffuse、_NormalMap之类的,工具里改下关键词就行)

注意
  • 先备份! 虽然我用了很久没出问题,但批量操作前备份更安全。
  • 特殊符号:贴图名字里别带[ ] ( )这些,Unity有时候会抽风。
  • 长路径问题:Windows对长路径支持不好,尽量别把项目放在太深的文件夹里。

Snipaste_2025-06-13_16-10-54.jpg image.png
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Pharmacist  发表于 6 天前  
5#
Unity用C++开发才是牛人,用C#开发顶多是个应用工程师
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神样梦  发表于 2025-6-13 20:24:26  
4#
测试一下...
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78561378  发表于 2025-6-13 20:24:13  
3#
法线什么是有点讲究的!
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saya0345  发表于 2025-6-13 20:24:00  
2#
好用啊!
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