UE虚幻资源 [工具/功能] UE景观地形自动生成系统-智能材质与地形快速构建
发布于
2025-9-8
213
0
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型:  

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
UE景观地形自动生成系统-智能材质与地形快速构建
价格:150元素币(或15余额)销售总额:0元素币 购买人数:0

尊敬的游客 ,本内容需要支付 150元素币十分之一的[余额] 来购买.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。

https://www.fab.com/pl/listings/12c3745b-f70b-473c-b8c4-1a3f93674494
Magic Map Material & Maker (M⁴) 在制作时考虑到了电影质量和易用性。它是一个适用于任何虚幻引擎环境的 Terrain 工具包,并利用最新技术在很短的时间内实现生产就绪的结果。只需从任何来源(Houdini、World Creator 2、World Machine 等)加载高度图,在编辑器中开始雕刻,或使用随附的地形生成器,M⁴ 自动材质就会立即将大量细节应用到你的世界。
当前特点:
• 高级地形自动材质
• 虚拟高度场网格和运行时虚拟纹理支持 - 易于设置
• 程序地形生成器 – 以高达 8k 的分辨率创建无限数量的地形(支持世界合成和世界分区)
• 地形生成器也可以与任何其他商城地形材质一起使用
• 支持多人游戏和 VHFM 的地形和树叶步道系统
• 先进的互动草、杂草和花卉
• Splat Map Baker – 在引擎中轻松创建 Splat Map 纹理
• Paint Layer Baker - 将“高度”、“噪点”、“斜率”和“曲率”蒙版直接烘焙到您选择的任何绘画层
• 第三方 Splat/热图支持 – Houdini、World Machine 和 World Creator 2 等。
• 总共 70+ 纹理,分辨率为 1K 至 4K
• 总共七张展示地图 - 涵盖所有功能
• M⁴ 材质蓝图 – 用于轻松管理预设和材质
• 每个生物群落的三个版本的材质 – 自动、基于运行时虚拟纹理、Splat 贴图烘焙
• 具有多个性能预设的可切换性能功能
• 植被的程序化放置系统 - 使用 地形草类型
• 通过材质实例轻松交换纹理 – 非常适合与 Megascans 库一起使用(包括 ORDp 纹理支持)
• 每个生物群落的 18 层绘画系统,支持多生物群落并易于定制
• 具有开/关开关的全功能材质 – 三平面和双平面投影、基于远和近的纹理变化、基于距离的位移和细分、基于高度和法线贴图的过渡混合、三种类型的平铺减少设置(UV 扰乱、伪随机和纹理轰炸)等等
虚幻引擎版本4.25 – 4.27 和 5.0 – 5.6





还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!

使用道具 举报 登录

回复

快来发表你宝贵的意见吧!

kobe_yuan 实名

通过了实名认证的内容创造者

  

主题
0
精华
0
超神
0
扩散
0
微金
40
智慧
0
余额
0
在线时间
19 小时

长枪

快速回复 返回顶部 返回列表