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引擎渲染作品 [U3D] 实用扩展小工具 E3D-EditorTool
发布于
2019-8-13
4899
4

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描述
  • 版本1.4:

                    1.添加一件去除根游戏对象下的所挂的脚本
                    2.添加场景优化:网格合并工具
  • Version 1.4:

                    1.Delete Script Tool

                    2.Combine Mesh Tool


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描述
  • 版本1.3:

                    1.支持自定义分辨率、图片格式、数据类型的截图
                    2.新增链条特效工具
  • Version 1.2:

                    1.Capture Imgae (Custom Resolution、Custom Image Type、Custom Image Format)

                    2.ChainEffect

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  • 版本1.2:
                    1.DDS格式转换工具
                    2.相机:震动、模糊、缩放、视角锁定
                    3.对象:定时销毁、重置父物体下所有的粒子组件的粒子数量
                    4.时间轴:延时、缩放
  • Version 1.2:
                    1.DDS Change
                    2.Camera:Shake、Blur、Zoom、LookAt
                    3.GameObject:Timed Destroy、Reset the number of particles of all particle components under the parent
                    4.Timeline:Delay、Scale
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描述
  • 版本1.1:
                    1.对Unity工程视图中的文件/文件夹进行剪切,粘贴,路径的获取
                    2.扩展Fbx转预置,支持多选Fbx转预置(不拆解)
                    3.修正Fbx转预置,统一规范生成的预置路径
                    4.修正Transform组件Reset扩展功能,使其支持多游戏对象操作
                    5.增加Hierachy视图功能,批量应用修改的预置
                    6.增加Game视图截图功能,支持Unity编辑状态截图,Unity运行时截图(默认快捷键F9),暂时不支持连续截图
                    7.增加Hierachy视图功能,批量修改父对象以下所有的子对象材质属性(颜色等)               

使用
  • 1.导入插件(中文版/英文版)
  • 2.在Unity的工程视图/Hierachy视图中右键进行使用
  • 3.截图和动态更换shader材质属性都有Demo


Describe
  • 1. Version 1.1:
                     1. Cut, paste and obtain the files/folders in Unity project view
                     2. Expand Fbx to preset, support multiple Fbx to preset (without disassembling)
                     3. Fixed Fbx turn preset, unified specification generated preset path
                     4. Fixed the Transform component Reset extension to support multiple game object operations
                     5. Add view Hierachy and apply modified presets in batches
                     6. Add Game view screenshot function, support Unity edit status screenshot, Unity runtime screenshot (default shortcut key F9), temporarily do not support continuous screenshots
                     7. Add Hierachy view function and batch modify material properties (color, etc.) of all child objects below the parent object.

Use
  • 1. Plug-in import (Chinese version/English version)
  • 2. Right-click in Unity's project view /Hierachy
  • 3. Both screenshots and dynamic shader material properties are Demo



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版本1.0

1.功能:
                    1.对Unity工程视图中的文件/文件夹进行剪切,粘贴,路径的获取
                    2.Fbx转预置
                    3.Transform组件Reset扩展

2.使用
  • 1.导入插件(中文版/英文版)
  • 2.在Unity的工程视图中右键进行使用
  • 3.剪切资源前提:粘贴资源的路径和剪切路径不一致
  • 4.FBX转预置有两种选择:生成拆解的预置(Fbx中嵌套Fbx),和生成整体的预置(固定输出路径:Resources/Prefab/Model)


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Describe
  • 1. Version 1.0

                Will be updated continuously
  • 2.functions:
               1). Cut, paste and obtain the files/folders in Unity project view
               2).Fbx to preset (support (no) disassembly conversion)
               3).Transform component Reset extension

Use
  •     1. Plug-in import (Chinese version/English version)
  •     2. Right-click in Unity's engineering view
  •     3. Cut resource premise: paste resource path and cut path are not consistent
  •     4.FBX to preset has two options: generate the preset for dismantling (nested FBX in FBX), and generate the preset for the whole (fixed output path :Resources/Prefab/Model).
剪切,粘贴,获取路径
Fbx转Prefab
描述
Reset.gif
More.gif
截图.png
截图.png
ShaderMore.gif
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狼之独步  发表于 2019-8-14 09:50:59  
2#
不错呦
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yan250205745  发表于 2021-1-28 16:03:35  
3#
牛波一
回复 收起回复
使用道具
yan250205745  发表于 2021-1-28 16:03:41  
4#
牛波一
回复 收起回复
使用道具
神佛之上  发表于 2022-11-22 21:43:01  
5#
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