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原创UE虚幻资源 风格化二次元树木材质效果
发布于
2022-4-3
8175
7
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 材质|Shader 

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UE4中渲染二次元树木
由于树叶通常都是面片贴透明贴图,面片的默认发现方向在读取光照信息的时候效果不好,因此首先需要将树叶的模型法线进行一个统一调整。
制作流程是在blender中进行的,首先导入树叶模型及包裹模型,包裹模型是用来传递一个大致的法线方向的如图:
image.png

选择树叶模型添加数据传递修改器并选择自定义法向 ,并将源设置为我们的球体,也就是需要参考传递的模型物体。
image.png
然后导出为fbx


我们的模型法线方向就和球体的法线方向一致了,然后导入引擎。
左边的是修改过法线的右边为默认法线的,在同一光源下,修改过法线的会显得更整体,而未修改过的会显得很杂乱。

当贴上贴图后,效果十分明显。修改过的会更加立体更加整体。




附带一下材质节点,第一次发贴图,谢谢支持。

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Heaven1022  发表于 2022-10-13 23:34:27  
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神佛之上  发表于 2022-11-22 21:17:56  
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禁止开火车  发表于 2023-8-22 09:16:39  
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