UE虚幻资源 [工具/功能] 多人游戏世界起源变基工具Multiplayer World Origin Rebase Tool
发布于
2024-6-18
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引擎插件类型
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价格:50 元素币 百度网盘 收益:0元素币 销量:0
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c2c1ab7246be4580b489b4a6d19aeea0
在横向大小的网格中为每个玩家重新定位世界的起源。
这个项目专注于一个网格工具,为每个玩家单独重新定位世界的起源。
这个网格生成器是一种算法,它在编辑器中生成几个网格,这些网格在 3 个向量 X_Y 和 Z 中彼此相邻。格网大小等于景观的最大大小。参与者的数量暂时存储在网格生成器变量中,可以是无限的。
_世界原点变基_当玩家从 0,0,0_世界原点_行进一定距离时,世界原点将重置为触发框的中心位置。这消除了在距离 0,0,0 很远的动画等事物上的浮点精度误差。在此链接中了解其工作原理。
常见问题与解答_
该项目不是GPS刮板。
该项目不是插件。
该项目不会更改虚幻引擎的源代码,因此不会重写“设置世界原点位置_方法。
该项目并非旨在处理世界构成。
迁移项目必须至少有一个字符来调用网格触发器事件_首先检查您的冲突_。
该项目是多人游戏,但变基仅在使用状态的客户端或玩家服务器上进行。
该项目不允许无限的宇宙。在变基不再起作用的地方,存在有限的半径,浮点精度限制。
您需要根据说明中描述的内容手动设置项目选项,将内容从此项目传输到当前项目不是自动的。
它允许每个玩家在世界上拥有自己的起源,并相对地共享对象及其在服务器上的位置。
它允许巨型世界或太空游戏。
视频演示_https://www.youtube.com/watch?v=V8ys099dOeE
许可证_游戏终端产品的商业化。_不能再许可内容以进一步重新分发_
技术细节
_在专用服务器上工作。
_离线工作
指示
在项目设置中,激活“启用多人世界原点变基_选项
项目设置>网络
把演员_GridGenerator_BP放在世界上
把演员_GetWorldOrigin_BP放在世界上
检查角色与GridGenerator_BP的碰撞
在编辑器中,选择世界中的演员GridGenerator_BP单击详细信息选项卡,编辑器中将有一些按钮和参数可以控制以生成网格,如果是偶数值,则增加立方体的半径,如果是奇数值,则增加矩形,或将其删除。
如果是多人游戏,可能需要检查玩家如何复制角色的位置以及演员的生成位置,可以在每个客户端进行位置校正计算。请参阅_将零 irigin重新变基为本地,并将本地原点变基为零。或者使用角色和碰撞框中心之间的相对位置。
演员_GetWorldOrigin_BP使用3D小部件,允许用户在游戏过程中查看世界的起源。
在为您的项目调整此项目之前,请查看以下提示_ 视频 1 由 MammothInteractive 提供
蓝图数量_ 20
网络已复制__是_
支持的开发平台__全部_

A_01.jpg
A_02.jpg
A_03.jpg
A_04.jpg
A_05.jpg
参与人数 3 元素币 +23 活跃度 +7
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