Unity3D资源 [特效工程] shader control
发布于
2023-5-18
81
0
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 材质|Shader 后处理 其他扩展 

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本帖最后由 大西几 于 2021-4-6 15:41 编辑

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移除不要的着色器和关键字
缩短构建时间和应用大小

Shader Control 是一款功能强大的编辑器插件,让你可以完全控制着色器的编译和关键字的使用以及它们在游戏中的影响。

功能
  • 新增内容!'Build View': 列出所有着色器(包括 Unity 内部着色器)及其关键字。 单击即可从构建过程中排除任何数量的着色器和/或关键字。
  • Project View': 方便的统一视图,适用于项目中带源代码的所有着色器。
  • 使用关键字以及着色器变体计列出项目中的着色器和材料。
  • 迅速定位或打开项目中的任何着色器。
  • 单击即可禁用/启用着色器中任何数量的关键字。 Shader Control 可以自动修改现有着色器!
  • 单击即可从关键字视图将全局关键字转换成本地关键字(本地关键字不计入 256 个关键字限制范围)。
  • 显示关键字、着色器以及材料之间的关系。
  • 在项目级别移除对已禁用关键字的材料引用。
  • 支持所有 CG/HLSL 着色器类型。
  • 支持 Shader Graph 着色器。
  • 支持单通道和多通道着色器。
  • 支持所有关键字类型。
  • 支持全局关键字和本地关键字。

你的项目是否已超过 Unity 着色器关键字限制?
你的项目是否要花数年时间生成构件?
你是否想通过移除不必要的着色器变体来缩小构件大小?

如果你对以上问题的回答是肯定的,那么 Shader Control 正是你需要的工具。
AssetStore 商店地址
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/shader-control-74817

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