UE虚幻资源 [工具/功能] UE_为您的封面系统提供示例和逻辑Meek Cover System 425
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2024-4-6
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/meek-cover-system
  • 为您自己的封面系统提供示例和逻辑。
  • 包含视频和文档的网页_http://www.meeksoft.com/mcs.html
  • 提供详细信息和教程的网站_http://www.meeksoft.com/mcs
  • 预览_MCS 预览版 V5.mp4
  • MCS 的全部目的是为您自己的封面系统提供示例和逻辑。我们想要一个不需要特殊“墙_的多人掩护系统。
  • 您无需迁移或使用任何封面动画!但你可以。只需要 ActorComponent 和 3 个支持文件。
  • MCS 演示有 3 个动画集。
  • 对于封面动画中的0,我们使用免费的UE4动画入门包。但是转了90度,面对墙壁平行。对于正面动画 Mixamo。以及背面 Cover Animset Pro。资产不包括。
  • 版本 5.2
  • 将所有角色合并为一个演示角色。您可以通过按“Z_切换封面动画
  • 根据“相机_或“固定_移动设置移动。
  • V5.1_ 设置跟踪通道,限制可以进入的对象。
  • 技术细节
  • 特征_
  • _90%_ 的功能被放入 Actor 组件中。
  • _多人游戏支持。使用“作为服务器运行_模式构建和测试。
  • _硬盖系统。您需要按下一个按钮。
  • _覆盖任何表面。不需要特殊的“墙_材料。但是 v5.1 您可以设置跟踪通道。
  • _从一个盖子移动到另一个盖子,相邻/弯曲/凹陷/硬角墙。
  • _2 种类型的封面移动_固定式和基于相机的。
  • _3 种类型的动画“类别__无。面向前方。背面。
  • _Peek 功能。用于简单的掩护射击。
  • _限制您可以进入的对象。
  • 逻辑_
  • _向后移动或远离墙壁,自动会发现您。
  • _如果墙壁较短,则自动蹲下。基于墙高。可通过变量进行调整。
  • _从封面到封面需要您走到墙的边缘,然后按下盖子。
  • _弧形墙需要最小尺寸。
  • _Cover Fire 仅作为示例构建,并不是一个完全构建的功能。
  • 蓝图数量_2_Actor_Anim BP和MCS Actor组件文件_
  • 输入_键盘 _ 鼠标
  • 网络复制_是。客户端-服务器测试。
  • 支持的开发平台_Mac_Windows
  • 支持的目标构建平台_Mac_Windows


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