UE虚幻资源 [模型/材质] UE_相机下的透明度Transparency Under The Camera
发布于
2024-4-19
102
4
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型:  

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:50元素币(或5余额) 百度网盘 销售总额:0元素币 购买人数:0

尊敬的游客 ,本内容需要支付 50元素币十分之一的[余额] 来购买.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。


原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/transparency-under-the-camera
摄像机下方的透明度 - 是一个蓝图组件,您可以将其嵌入到任何角色中。该组件将使对象在摄像机和角色之间透明。
预览_https://www.youtube.com/watch?v=xy1r9udkHhc
文档_https://docs.google.com/document/d/1-qsVhFT9DPG0G4kFttarGxDYEf-9_bu9VT48CJG7VC4/edit?usp=sharing
演示_https://drive.google.com/file/d/1_CyFIBN7VZGkNG_M8gmaMXkN1GdpO17B/view?usp=sharing
摄像机下方的透明度 - 是一个蓝图组件,您可以将其嵌入到任何角色中。该组件将使对象在摄像机和角色之间透明。
支持 Folliage_StaticMesh_SkeletalMesh_InstancedStaticMesh 以及您的蓝图,包括上述内容。
支持4种透明样式。
1_ SimpleTranslucent - 不需要配置。使对象光透明。
2_ MaterialTranslucent - 保留原始材料并创建时间透明的动画。仅支持 StaticMesh 和 Foliage。需要自定义。文档中的详细信息。
3_ MaterialTransclucent_无动画_ - 相同,但没有动画。支持所有。需要自定义。文档中的详细信息。
4_ BoxMask - 在摄像机和角色之间创建一条隧道。需要自定义。文档中的详细信息。
例如,如果您选择了“MaterialTranslucent_,但动态对象掉落,则“MaterialTranslucent_无动画__选项将自动起作用。如果未配置组件,即使您选择了“MaterialTranslucent_模式,“SimpleTranslucent_模式也将起作用。
技术细节
蓝图数量_ 2
结构_ 2
材料功能_1
枚举_1
材料参数集合_1
输入_键盘和鼠标
网络复制_是_5 年 2020 月 <> 日更新后)
文档_https://docs.google.com/document/d/1-qsVhFT9DPG0G4kFttarGxDYEf-9_bu9VT48CJG7VC4/edit?usp=sharing
A_04.jpg
A_05.jpg
参与人数 3 元素币 +10 活跃度 +12
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!

使用道具 举报 登录

回复 <
fengyu123  发表于 2024-4-19 17:45:32  
2#
回复 收起回复
使用道具
Teny  发表于 2024-4-21 23:46:42  
4#
谢谢楼主分享!!!
回复 收起回复
使用道具
啱买完菜翻来  发表于 2024-4-22 19:59:51  
5#
回复 收起回复
使用道具

快来发表你宝贵的意见吧!

Serendipity 实名

通过了实名认证的内容创造者

  

主题
7
精华
7
超神
0
扩散
0
微金
0
智慧
0
余额
8
在线时间
21 小时

阿尔法晶矿 长枪 蓝色史莱姆 长剑

快速回复 返回顶部 返回列表