Unity3D资源 [功能/工具] NeoFPS: FPS Controller, Template & Toolkit (FPS 游戏示例工程)
发布于
2025-8-23
151
2
引擎插件类型
软件版本要求: Unity3D 2019.4.36f1
引擎插件类型: 游戏工程 可视化编程 逻辑|数据 集合包 

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本帖最后由 huabin 于 2025-8-23 16:11 编辑
商城链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/neofps-fps-controller-template-toolkit-150179
380 MB
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如果你想用 Unity 打造一款 FPS 游戏,你对游戏有着清晰的愿景,但所需的工作却似乎难以完成?NeoFPS 是一套完整的工具,助你打造梦寐以求的 FPS 游戏。
利用这项资源,解决您在打造精致 FPS 游戏时遇到的诸多问题,将您的 FPS 愿景变为现实。NeoFPS 不仅仅是一个角色控制器。它是一整套协同工作、打造完美 FPS 的系统。从移动和武器,到游戏内菜单和快速保存/加载功能,应有尽有。
你设计世界,NeoFPS 将玩家置于其中。
NeoFPS 是我尝试过的第一个 FPS 模板,感觉它是由真正了解该类型游戏的人设计和开发的。它高度灵活,结构直观,文档详尽,并提供全面的支持。它还能准确把握许多重要的细节,而其他 FPS 工具则会搞砸或完全忽略这些细节。
Craig Hubbard,Monolith Productions 前创意总监
- FEAR 首次遭遇战突击侦察
- 特工:无人永生
- 无人永生2
- 吸血鬼:化装舞会 – 血猎
主要特点:
NeoFPS 的开发核心目标是灵活性、可扩展性和控制力。它能够帮助您精准地实现 FPS 设计目标,或尝试新的想法。
NeoFPS 的核心是一个强大的“运动图”可视化 FSM 编辑器,用于建模第一人称运动,并基于自定义运动角色控制器。结合强大的摄像头配置和模块化枪械系统,NeoFPS 可以构建令人印象深刻的开箱即用型 FPS 机制。
枪械由各种模块组装而成,这些模块定义了枪械的行为,例如不同的瞄准器或装填器。然后,通过关键帧动画和程序化动画功能的组合,为枪械制作动画。此外,我们还提供各种自定义着色器,用于渲染纹理瞄准镜或投影全息瞄准镜(包括 URP 和 HDRP 变体)。
完整的游戏保存系统允许您使用快速保存和加载功能,保存所有信息,即使是飞行中的子弹也不例外。您也可以选择在检查点保存数据,或者在场景切换时保存生命值和库存等数据。
丰富的文档和数十个深入的教程视频将引导您逐步了解各项功能。如果您遇到任何问题,或想讨论 FPS 或游戏开发方面的话题,欢迎加入活跃的 Discord 服务器,与数百位其他用户一起分享您的 FPS 之旅。
演示场景:
演示设施是示例游戏关卡的一小部分,随着新功能的添加,其规模将不断扩大。此外,还有涵盖以下所有内容的功能演示场景:
跑酷、闪现和擒抱
射击场
喷气背包和导弹
第一人称身体(*需要第三方动画资产)
可互动门
相机抖动
游泳
移动平台
库存
NeoCharacterController
跨场景角色持久性
多场景保存
原点偏移
梯子
参与人数 3 元素币 +15 活跃度 +9
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席贯  发表于 2025-10-10 14:29:18  
3#
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天恒  发表于 2025-8-26 09:03:41  
2#
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