Unity3D资源 [功能/工具] Highlight Plus 5.1.unitypackage
发布于
2022-12-21
146
3
引擎插件类型
软件版本要求: Unity3D 2019
引擎插件类型: 动画|特效 其他扩展 

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本帖最后由 大西几 于 2021-2-23 16:24 编辑

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Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。

HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。

Web 演示

视觉特征
  • 轮廓颜色、α 和宽度
  • 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩
  • 内部发光颜色、宽度和强度
  • 覆盖颜色、α 和动画速度
  • 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。
  • 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。
  • 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间

其他特征
  • 在编辑器中预览效果(无需进入任何模式)
  • 极为灵活:可以影响单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行
  • 通过输入体积触发的选项
  • 可排除特定的子网格
  • 可精确控制自动模式的事件系统
  • 淡入/淡出
  • 将设置复制到可重复使用的配置文件中
  • 适用于法线、蒙皮网格及 LOD 群组
  • 适用于正交和透视摄像机及多个摄像机
  • 安全:不会修改对象材质、着色器或网格
  • 性能:这不是完整的屏幕图像特效
  • 有序透视更多详细信息,请查看此处。
  • 3 个质量等级


平台兼容性
  • 内置/标准管线 (Unity 2018.4+)
  • 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容
  • 兼容 VR
  • 移动端速度极快


通用渲染管线 (Unity 2019.3+)
该资源还随附一个专用于通用渲染管线的版本。

请注意:Highlight Plus 适用于网格(3D 或 2D)。
为实现精灵高亮,请使用 Highlight Plus 2D。

参与人数 2 活跃度 +2
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ncexl  发表于 2021-1-7 09:41:20  
2#
感谢分享!
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傻傻DE  发表于 2021-1-19 16:16:14  
3#
物体自发光吗?
回复 收起回复
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没人去鸟蜘蛛侠  发表于 2021-4-1 20:39:02  
4#
herp可以用吗?
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