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Unity3D 非洲沙漠草地,蛮不错的质量和地形
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角色服装统一解决方案,正常和可撕扯的布料。双向刚体交互。模块化解决器:不要浪费性能,仅使用您的布料所需要的限制。每个模块可调整解决器的迭代计算。布料代理:使用低分辨率模拟驱动高分辨率网格。也可以使用皮肤网格!气球物理学槽型体积限制。独立的拉伸和弯曲限制。布料可以贴在坚硬的身体上。布料可以和自身或其他布料碰撞。基于物理学的空气动力模型。易用的集成编辑工具:选择、刷子选择、画笔、平滑、属性导入/导出……编辑布料时,再也不用离开 Unity 了。支持所有 Unity 碰撞机。自动剔除摄像机。易于扩展的模块化架构。
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