UE虚幻资源 [工具/功能] UE_NPC 眼睛瞄准系统NPC Eyes Sight System 426
发布于
2024-2-1
81
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  • 原文链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/npc-eyes-sight-system-pro-npcs-can-see-shadows
  • 该系统使用演员骨架网格上的点来精确定位演员。例如,整个角色可能在墙后,但他的一部分手会从拐角处向外看,然后 NPC 眼睛系统会找到他。
  • 演示视频 https://www.youtube.com/watch?v=jjM0eDFw1xk
  • Fly Dream Dev 其他资产
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  • 更新 1.3
  • + 新增开启 NPCEyesSight 组件功能。
  • + 新增运行时参数更新功能。
  • + 新增获取参数功能。
  • 更新1.2:
  • + 默认情况下,客户端计算现在处于禁用状态。这可以在BP_NPCEyesSightProComponent中启用。
  • 更新 1.1.0 - 现在您还可以在常规 actor 中使用静态网格体。例如,门或窗。
  • 更新 1.0.1 - 小修复。
  • 最好的潜行游戏系统!
  • 该系统使用演员骨架网格上的点来精确定位演员。例如,整个角色可能在墙后,但他的一部分手会从拐角处向外看,然后 NPC 眼睛系统会找到他。这个系统非常逼真地工作,总能找到一个 PawnSensing 无法处理的角色。您可以根据需要在任何地方添加任意数量的点。如果一个NPC转过头来,这个系统也会跟随它的目光。您可以调整范围和视角。
  • 在PRO版本中,NPC现在可以看到对手的影子。对于阴影,骨架网格上的任何点仍会被使用。现在在PRO版本中,您可以启用该选项,只有当目标当前被色源照亮时,NPC才能看到目标。这也适用于骨架网格上的所有点。一切都非常易于使用。如果 NPC 看到影子或您的角色,您可以分配不同的反应。
  • 所有代码都是用 C++ 编写的,并在后台线程中工作以获得最佳性能。
  • NPC Eyes Sight System - 简单版。
  • 技术细节
  • 特征:
  • 在后台线程中工作以获得最佳性能。
  • 该系统使用演员骨架网格上的点来精确定位演员。
  • NPC 现在可以看到对手的影子
  • 如果 NPC 看到影子或您的角色,您可以分配不同的反应。
  • 所有代码都是用 C++ 编写的
  • 不需要 C++ 知识
  • 代码模块:
  • NPCEyesSightProComponent(类型:运行时)
  • NPCEyesPointsPro(类型:运行时)
  • 蓝图数量:2 个组件和 4 个 BP 用于演示。
  • C++ 类数:2
  • 网络复制:是
  • 支持的开发平台:Win64
  • 支持的目标生成平台:Win64
  • 文档: Link , Discord
  • 示例项目:包括

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MJ漫步  发表于 2024-2-10 23:10:37  
2#
谢谢楼主分享!!!
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