UE虚幻资源 [工具/功能] UE_悬停车辆系统Hover Car System 426
发布于
2024-4-8
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/hover-car-system
  • 花哨且易于使用的悬停车辆系统。
  • /!_ 更新_2022 年 5 月__对于虚幻引擎 0.<> 及更高版本,将在未来几天内推出新版本,其中包含改进和新功能。新教程将很快发布。
  • 预览_https://www.youtube.com/watch?v=JVSLd1jQzCs
  • 教程_YouTube
  • 悬停车系统是一个易于使用的系统,用于创建各种基于物理的悬停车辆。它在构建时考虑了性能和可用性,以便在您的项目中轻松实施。
  • 您可以在此系统中轻松使用自己的网格。
  • _该包包括一个 AI 控制器和一个用于悬停车辆的基于样条的导航系统。
  • 技术细节
  • 特征_
  • _优化的基于物理的运动
  • _包括样条跟踪蓝图 _ AIController
  • _支持静态和动画骨架网格体
  • _易于调整和实施到您的项目中。_花哨的建筑脚本_
  • _支持无重力和“粘在水面上_模式。
  • _包括 AI 赛车游戏演示地图。
  • 蓝图数量_共 11 个
  • _2 悬停车 BP_1 个底座 _ 1 个效果_
  • _2 悬停分量 BP_1 个底座 _ 1 个效果_
  • _3 样条轨道 BP
  • _1 AI控制器
  • _3 展示卷
  • 网格_总共 8 个静态网格
  • _1 辆低多边形悬停车
  • _2 植被网格
  • _3 粒子系统网格
  • _2 样条轨迹网格
  • 材料_ 共 21 个
  • _13 主材料
  • _8 材质实例
  • 纹理_
  • _7 纹理 _~8.8 MB_
  • 景观_
  • _3 风景_无构建光源数据_
  • 支持的开发平台__PC_
  • 支持的目标构建平台__PC_控制台_
  • 重要/附加说明_
  • *虚幻物理系统在处理非常高的Actor速度或非常低的帧率时达到了极限。在这种情况下,您可能会得到不准确的结果。

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