UE虚幻资源 [工具/功能] UE_程序资产创建Procedural Asset Creator
发布于
2024-4-12
110
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/procedural-asset-creator
创建各种资产_在运行时或在编辑器中_ - 风格化或逼真,使用基于通用节点的系统。一键生成无限变化。包括 1 个示例资产生成器。
视频预览 https://www.youtube.com/watch?v=peVnIX9ujgg
运行时生成支持 4.25_! https://www.youtube.com/watch?v=cJ9smYZDNXI
功能,包括生成器,文档和教程 https://docs.google.com/document/d/1u7pyHwcQ83TukrG4kYhbQgNibVyP37B3fTZ1oTbmH-4/edit#heading=h.ewrmvajsywn5
包含的示例生成器_
_箭头生成器 _2_
_斧头发电机 _2_
_书籍生成器 _2_
_弓形发电机 _2_
_桶生成器_2,中世纪和简单的低多边形_
_烛台生成器
_胸部生成器
_时钟发生器
_色谱柱发生器 _2_
_篱笆发电机 _2_
_玻璃发生器_2,普通和饮料_
_草发生器 _2_
_喷枪发电机 _2_
_沙漏发电机
_灯发生器
_植物发电机 _2_
_药水生成器
_玫瑰发电机
_红宝石玫瑰生成器
_涡旋生成器 _2_
_屏蔽发生器 _2_
_剑生成器 _2_
_花瓶发生器
_油井发生器 _2_
_简单生成器_树_瓶子_望远镜_法杖_梯子
默认情况下,它最适合非有机形状,但可以添加自定义节点并扩展功能,或者使用预制的有机网格作为资产部分。
它还可用于以随机配置组合预制资产部件。
技术细节
主要特点_
_可以创建各种类型的资产生成器
_运行时资产生成支持 _4.25__
_包括 30 个示例资产生成器__ 示例操作方法地图_
_直观的基于节点的系统
_基于样条形状的简单网格生成节点
_网格生成规则的大量公开参数集
_自定义参数系统,包括公式_布尔条件等
_具有图集支持的程序性表面对齐网格贴花
_具有许多自定义选项的 HDRI 照明设置
_包括一组示例材质和纹理
_基于角度的网格平滑__所有平滑和所有平整选项_
_沿样条UV映射__平面和三平面选项_
_用于材质着色或纹理遮罩的顶点颜色控制
_节点实例化和“变体_系统
_资产可以保存为常规静态网格体并导出为 .FBX 或 .OBJ的
_完整的蓝图项目,干净且易于扩展
_...更多内容,全部在文档中描述_https://goo.gl/Uedxpf
文档和教程_https://goo.gl/Uedxpf
除了文档之外,该项目还包含 30 个带有注释的示例生成器和一些额外的节点使用示例级别。
A_10.jpg
A_11.jpg
参与人数 3 元素币 +18 活跃度 +10
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pyykk  发表于 2024-4-12 21:40:45  
2#
这很元素!
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焱相燕  发表于 2024-4-13 11:00:10  
3#
小手一抖,积分到手!
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fengyu123  发表于 2024-4-13 17:45:21  
5#
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仰空越梦  发表于 2024-4-13 19:42:26  
6#
不错噢,感谢分享!
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Teny  发表于 2024-4-14 20:38:14  
8#
谢谢楼主分享!!!
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