UE虚幻资源 [动画/动作] 程序化动画变形插件Strider Animation Warping
发布于
2024-6-18
347
0
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型:  

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:50 元素币 百度网盘 收益:0元素币 销量:0
尊敬的游客 ,本内容需要支付后可见.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。
提醒使用【余额支付】需要: ¥5 余额



原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/strider-animation-warping
Strider 是一个程序化动画变形插件,它通过几个额外的动画节点提高了动画多样性。
**新版 v1.11 ** 脚部储物柜节点,用于将角色脚锁定在世界空间中,以减少脚部滑动。
Strider 是一个程序化动画变形插件,使开发人员能够在运行时修改角色的步幅和姿势,以提高动画覆盖率和动态性。它通过 5 个自定义动画节点实现了这一点,这些节点可以毫不费力地放置到任何动画蓝图中。每个节点都是用 C__ 编写的,并针对最佳性能进行了优化。有关详细信息,请观看以下视频_
https://www.youtube.com/watch?v=REqhu5qD7i0_list=PLV3KWwaS27WKPwpY1AqeoC5vp7_d0EV_0_index=3
_概述
_教程播放列表
每个单独的节点都有特定的用途。“步幅扭曲_节点可以缩放角色的步幅_门_,以改变他们的速度,而不会改变脚滑或游戏速度。 “方向变形_节点可用于使动画向不同方向移动,同时仍朝向相同的方向。“斜坡翘曲_节点可以翘曲姿势以符合斜坡。“加速扭曲_节点可用于模拟角色加速和减速的倾斜。最后,“Bank Warp_节点可以倾斜姿势,使其看起来像是在弧形中移动,而实际上没有这些动画。
所有这些节点都可以以创造性的方式组合,以减少动画要求_状态机复杂性和昂贵的混合空间。
技术细节
特征_
_储物柜
_步幅翘曲
_方向翘曲
_斜率翘曲
_银行翘曲
_加速/精益翘曲
_实用程序蓝图函数库
_多人游戏的轻松复制
_以 100% C__ 编写,并针对最佳性能进行了优化
_轻松调整每个节点上的行为和参数,以适应任何游戏
_所有节点设计为协同工作
沟通/支持_
_问题跟踪器_首选_
_论坛页面
代码模块_
_Strider - 运行时模块
_Strider Editor - 编辑器模块
蓝图数量_ 0
C__ 类数_11
网络复制_是
支持的开发平台_Windows 32 位_Windows 64 位
支持的目标生成平台_Windows 32 位_Windows 64 位
文档_用户手册_视频教程播放列表
示例项目_StriderExampleProject_UE4.25
重要/附加说明_插件不包含动画或资产

A.jpg
A_01.jpg
A_02.jpg
A_03.jpg
A_04.jpg
A_06.jpg
A_07.jpg
A_08.jpg
参与人数 3 元素币 +20 活跃度 +6
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!

使用道具 举报 登录

回复 <

快来发表你宝贵的意见吧!

derber6 实名

通过了实名认证的内容创造者

  

主题
7
精华
7
超神
0
扩散
0
微金
0
智慧
0
余额
0
在线时间
18 小时

长剑 长枪 蓝月药水 元素之钻

快速回复 返回顶部 返回列表