UE虚幻资源 [模型/材质] 涂层顶点材质着色器Coating Vertex Material Shader
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/coating-vertex-material-shader
预览_https://youtu.be/F-UY2_7rPt8
此着色器
的几乎每个方面都是一个参数。雪/苔藓可以更改为您想要的任何其他材料。泥土_泥土_水_冰等等。砖和石材也是如此。只要你有高度图或类似的东西_Strong AO Bake_,雪_或其他任何东西_就会通过朝上多边形的裂缝堆积起来。高度贴图也可以反转以进行蒙版,以使涂层位于纹理的顶部。轴掩模也可以被禁用,以创建材料的全身涂层。粗糙度_金属度_AO_雪的对比度和其他所有内容的数学都可以作为参数进行编辑,以用作实例。结合曲面细分,从字面上“建立雪水平_,同时提高其他材质的真实感。这也可以在材质编辑器中关闭。接受粗糙度_金属度和环境光遮蔽作为编译到 RGB 通道中的一种纹理。可以为两种基材导入颜色蒙版,以增加着色器的灵活性。该着色器可以在一种材质中使用UE16允许的最多4个纹理表,并且完全可扩展。
技术细节
基于物理的渲染_是
纹理大小_4k
材质数量_1 个材质,2 个材质实例
纹理数量_19
引擎兼容性_所有
预期平台_Xbox One_Playstation 4_PC
平台测试_PC
文档包括_下载文档
重要_附注事项_标记为“简单_的 MAC 的非曲面细分版本
A_03.jpg
A_04.jpg
参与人数 3 元素币 +14 活跃度 +9
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