Unity3D资源 [其它类型] Unity游戏资源素材2018年12月合辑第五季
发布于
2024-9-4
198
2
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 集合包 

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本帖最后由 orange_ 于 2019-3-27 14:34 编辑

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unity测试版本:V5.6.2
资源名称:Unity游戏资源素材2018年12月合辑第五季
素材格式:.unitypackage /.zip
文件大小:1.03G
友情提示:本工程仅用于学习(少数pack包使用V5.6.2版本报错,介意慎拍)

资源有问题欢迎联系我
包含14组Unity游戏素材,供广大设计师学习使用,语言:英语。

Beast
Beast是集成到Unity标准着色器中的高级曲面细分着色器,提供:
•四种曲面细分: 1)固定 2)基于距离 3)边长 4)Phong
•重新计算不相关的法线和切线。
•支持光照贴图和全局照明。
•完全兼容Unity的后期处理和图像效果。
•更快的阴影施法者通过可控曲面细分LOD。
着色器与Curved World兼容。
如果你需要曲面细分着色器 - 它可能只是野兽。


Line Renderer Pro
厌倦了线渲染器总是面对相机?
需要一种简单的方法来创建桥梁,河流,轨道等等吗?
Line Renderer Pro随时为您提供帮助!
有了这个功能强大,易于使用的工具,创建线形数字将变得超级简单!
特征:- 根据点创建线条- 适用于2D和3D- 每个线段的可自定义线条大小和颜色- 舒适的场景和检查员编辑- 提供记录的源代码- 附带5个使用示例
Line Renderer Pro参数:- 平滑的连接因素- 循环线的选项- 单面或双面网面- 缩放或未缩放的材料长度

PIDI - XFur Studio
XFur Studio入围了2018年Unity最佳艺术工具奖
XFur工作室是Unity中皮草的终极解决方案。该系统配备了您在几分钟内为任何3D模型或角色添加逼真,高品质皮草所需的一切。
XFur Studio包含功能,完整记录,包括教程和详细解释,是您为所有游戏添加令人难以置信的皮草所需的唯一工具。
重要提示:此工具与任何SRP功能都不兼容,也不计划在不久的将来支持它们,因为SRP是实验性的,Unity的beta功能仍处于开发阶段。
特征 :- 支持高级风效果- 支持动态的雪和雨- 支持运动和动画影响物理,无需任何刚体!- 完全管理的LOD模块- 高级阴影,显示和影响每个毛发束- 基于档案的皮草管理- 每个实例参数- 多材料支持- 多种颜色支持- 颜色随机化- 改进VR,OpenGL和向前兼容性- 用于前向和延迟管道的高级毛发着色器,支持阴影,各向异性高光,双面毛发,三平面投影等。-  *延迟和前向管道中的完全照明和阴影支持- 包括一个功能齐全的3D毛发绘画工具,允许您通过直接在模型的表面上绘画来添加毛发并控制其所有设置......在Unity Editor中!- 可以在Unity Editor内部任何方向修剪毛发!- 完全兼容所有Unity PostProcess效果。- 支持高级PBR功能,如全局照明,光线和反射探头等。(延迟模式下无法使用光探测器)- 完全支持静态和蒙皮网格- 包括多个质量等级,以实现质量和性能之间的完美平衡- 兼容DirectX,OpenGL和立体渲染- 包括完整的用户手册和文档
XFur Studio是为所有角色和生物添加真实毛发的完美解决方案,无需其他工具,麻烦的纹理处理过程,也不难设置着色器。
如果您对此工具有疑问或需要支持,请通过support@irreverent-software.com与我们联系
重要提示:多向修饰是Beta功能,它可能会在接下来的几个版本中更改其工作流程,因为它变得更加稳定。在前向渲染中使用时,阴影可能非常苛刻。小心使用
注意:此工具是为中高端设备开发的。需要Pixel shader 3.0级硬件,强烈建议使用专用图形卡。
对于移动项目,我们建议使用XFur Studio Mobile

Pixel Art Fonts
像素艺术字体是8独特的手工制作的字体集合,要求无插件使用!
特别设计留在调整锋利,这些位图字体使用Unity帆布UI和文字本身网格工作。
适用于所有的像素艺术游戏和更多!
字体甚至可以充分利用! (无脚本或插件需要。)
与所有字体标点基本拉丁语的支持。
你想一组像素完美的字体? 他们来了!


RPGFPS Game Assets for PCMobile Industrial Set v3.0
大家好,我的名字是Kutcenko Dmitry我是3D艺术家和游戏开发人员大约12年
我开始开发这个包资产,以帮助独立游戏开发者,以及所有喜欢为移动或PC平台创建FPS或RPG游戏的人,并欣赏内容的质量
3.0包中有什么新东西?
添加新的演示场景Map_v2
添加新管道组:
Pipes_set_v1(8个新预制件)
添加新机库:
Hangar_v2(10个新预制件,2个带内饰)
Hangar_v5(21个新预制件)
Hangar_v6(4个新预制件)
Hangar_v7(1个新预制件)
添加Bags_on_pallet_v1(2个新预制件)
添加Support_set_v1(39个新预制件)
添加Fans_v1(2个新的动画预制件)
添加新的Skybox(1个新纹理)
添加烟雾颗粒(1个新预制件)
为Cargo_container_v1添加新纹理(2个新纹理)
有关详细信息,请参阅屏幕截图和视频
该包装的特点,非常低的多边形数量和优化的几何形状
所有预制件都有正确的方向
位置/旋转 - 设置为0
所有预制件的比例 - 设置为1
包括:超过150个元素,可快速为PC或移动平台创建自己的RPG / FPS级别。(适用于移动设备)2演示场景约50 000  -  75 000个三角形。(准备移动)
不包括:武器  球员的手  环境声音
为了获得最佳配料,请使用“Mesh Baker”
如果您有任何意愿和建议,请发表评论,以提高内容的质量不要忘记烘焙光照贴图
使用和享受:)


Shuriken to Spritesheet 2.1.0
轻松将您的Shuriken粒子系统转换为高分辨率的spritesheets和/或单纹理精灵!
●创建新资产!
●支持多选和嵌套。
×❰❰文件❱❱×
有关此资产的预览,支持,建议和一般性讨论,请查看官方Unity论坛支持主题!
×❰❰统一论坛支持线❱❱×
只需选择您的粒子系统和相机,设置输出分辨率,帧大小和模拟持续时间,就是这样!
注意:为了获得完美的颜色透明度,您的粒子使用alpha混合着色器非常重要。
具有添加着色器的粒子的颜色透明度只能使用内置控件进行近似。如果您使用的粒子系统只有添加着色器,则可以禁用透明度以保留着色并使用带有输出spritesheet的添加着色器。这将重新启用完全透明度(黑色== 0.0)。
因为您选择要渲染的相机,所以您可以选择使用任何图像效果添加BLOOM,BLURRING和MORE等后期效果!
●适用于2D和3D效果。


Spine Animator v1.0.2
动画师讨厌他! FImpossible Games发现了革命性的新算法,可以毫不费力地为动物和生物创建脊柱链动画!
脊柱动画师是一个组件,它可以根据运动动画你的骨骼脊骨,而不会丢失任何关键帧动画动作。它模拟真实的动物般的脊椎运动,无需额外的动画或编码。
这个组件将使您的动画看起来更加真实和AAA就像没有花费大量时间制作体面的动作,通过您的生物旋转到侧面行走/跑步,而不需要花费很多钱让动画师创建这个动画。
这个程序动画的另一个好处是骨骼的所有运动都是连续的,当你的物体旋转时,脊椎一直适合运动,所以你最终可以使你的蛇,千足虫和其他生物像他们真实一样生动!
社区线程链接
视觉友好的用户手册
主要特点:
●包括交互式演示场景●包括完整的源代码●易于设置和令人难以置信的效果●与关键帧动画完全配合●不需要任何编码●视觉友好的检查窗口,提供有用的功能●高度可定制
●非常高的性能●与原始动画混合

Terrain To Mesh
将Terrain转换为网格的工具。
优惠:
•超快转换器。
•顶点计数控制。
•分块系统。
•Splatmaps出口商。
•底图导出器(漫反射和凹凸)*。
•Heightmap导出器。
•树出口商。
•OBJ文件导出器。
•以上所有内容均适用于编辑器和运行时。
包括用于混合2到8个纹理的着色器。 着色器支持移动(Unlit和One Directional Light),Legacy和PBR着色模型。
着色器与Curved World兼容。
轻量级渲染管道着色器可以单独购买。
有问题吗? 论坛
注意:
工具已包含在Mesh Materializer资产中。
脚本用dll打包。
底图烘焙仅适用于Unity内置地形着色器。



UniWebView3
UniWebView 可以用于向您的 Unity 3D 手机游戏中添加网页视图组件。
欢迎访问我们的官方网站,以了解有关 UniWebView 3 的更多信息。
概览
UniWebView 包含一组 C# 的高层级 API,它对 iOS 和 Android 平台的本机 API 进行了抽象封装。使用 UniWebView,您可以在无需了解本机开发的任何内容的情况下,就将浏览器行为添加到游戏中。当您需要显示活动公告及通知,或为玩家排名添加排行板,或是向用户显示任何网页内容时,UniWebView 都可以帮助您轻松解决问题。
UniWebView 支持 在iOS 9.0 或更高版本,以及 Android 5.0 (API Level 21) 或更高版本。它还包含在 macOS 上的 Unity Editor 的完整功能支持。
功能
- 网络浏览
- 载入本地 HTML 文件
- JavaScript 完整支持
- 基于 url scheme 的消息系统
- 通过绝对值或引用 Unity UI 元素的相对值来设置位置和大小
- 播放 YouTube,Vimeo 或本地视频
- 获取照片和上传
- 查看我们的网站获取更多信息
文档,指南和技术支持
我们准备了详细的文档和指南。请访问UniWebView 文档网站来了解如何使用。
如果您有任何问题,请查看常见问题解答页面,或者从我们的文档网站向我们提交问题!

Virtual World Framework 1.05
Extremality虚拟世界框架为您提供了一个经济实惠的工具包,可以在任何Web浏览器,智能手机,平板电脑或台式计算机上快速构建多用户,多平台,响应式虚拟世界。使您能够更有效地与受众进行沟通。这组脚本可以节省您的时间,让您快速了解如何构建自己的基于虚拟世界的应用程序
将任何网站变成虚拟世界
您可以使用WebGL将任何网站转变为虚拟世界,并与Android,iOS或桌面平台上的用户实时协作。
移动和平板电脑支持
您可以为智能手机和平板电脑创建多用户应用程序,以便与其他智能手机和平板电脑用户以及WebG和桌面用户实时通信。用户界面具有响应能力,因此可针对每个设备调整大小,并包含如何添加标准资产移动控件的示例
需要光子用于Unity(PUN)
我们已经将Photon Unity Network(PUN)与如何选择场景,选择产生到房间的不同角色,房间聊天和同步对象的示例集成在一起。即将支持Photon Chat和Photon Voice。此外,网络脚本是事件驱动的,其设计方式使我们可以在将来的版本中添加对UNET的支持。
我们包括什么
包括响应式用户界面所需的脚本(针对不同设备屏幕尺寸的重新调整尺寸),场景选择,房间选择,角色选择,使用基于工作流的架构,您的逻辑在工作流状态下进行管理,从而轻松管理逻辑并自定义满足您需求的工作流程包含的示例场景支持房间聊天,并且具有设置网络同步的纹理的示例。
包含所有脚本源
- 应用经理- 工作流程管理器- 流程经理-  UI管理器- 设置经理- 场景管理员- 实例经理(房间)- 角色经理- 模拟管理器
- 关卡经理- 摄像头管理器-  Assetbundle Manager- 文件管理器- 资产经理- 网络管理员- 聊天经理- 流程经理

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unity测试图.jpg
参与人数 4 元素币 +68 活跃度 +38 贡献值 +2
橙。

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Paint_小熊  发表于 2019-3-27 08:55:53  
2#
6+66666666很强啊!可惜我暂时用不到!
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被淋湿的诺言。  发表于 2019-12-27 13:44:04  
3#
看不懂但感觉好腻害,
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