UE虚幻资源 [模型/材质] UE_视频环境照明Ambient Lighting
发布于
2024-3-4
85
2
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/video-ambient-lighting
  • 通过视频内容动态照亮您的游戏或建筑环境!
  • _ 从视频中生成动态光照
  • _ 支持固定灯的烘焙阴影
  • _ 高性能实施
  • _ 可与游戏和建筑可视化项目一起提供
  • _ 易于与现有媒体内容连接
  • 观看介绍视频 https://www.youtube.com/watch?v=lbUPprdIxwc
  • 观看展示视频 https://www.youtube.com/watch?v=EtZQ3TK292A
  • 如何使用
  • 1.从“灯光_选项卡下的“放置演员_编辑器面板中放置“视频环境矩形光_
  • 2.将媒体播放器中的媒体纹理分配给“源媒体纹理_输入_如果您还没有媒体播放器,请按照此官方教程进行设置https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/play-a-video-file-in-unreal-engine/_
  • 3.按播放!
  • 低平台的替代设置
  • 1.向Actor或蓝图添加一个“视频环境光_组件和任意数量的灯光_如果您按照上面链接的教程进行操作,这将是您在步骤10中创建的平面_
  • 2.通过在详细信息面板中启用所需功能,输入插件应连接的灯光名称_它们必须是同一Actor或蓝图的一部分_,并将视频素材分配给“源素材__如果您按照教程操作,则视频素材将在步骤11中创建_来配置灯光功能
  • 3.按播放!
  • 当您按下播放键时,连接的灯将拾取视频的颜色。
  • 请务必阅读详细信息面板中所有属性的工具提示!
  • 技术细节
  • 支持的 LightComponents_
  • 支持PointLights_SpotLights_RectLights和DirectionalLights,具有固定或可移动的移动性。
  • 固定灯在使用此插件时仍然支持烘焙阴影。
  • LightComponents 由其名称标识,并且必须与 VideoAmbientLightComponent 属于同一 Actor。
  • 材料相容性_
  • 最简单的材质将只包含 MediaPlayer 的 MediaTexture,该纹理连接到未照明材质的自发光颜色输出。
  • 该插件根据分配的 SourceMaterial 的自发光颜色输出来计算灯光颜色。这允许在确定输出颜色时考虑在材质中添加的任何效果。
  • 性能
  • 该解决方案的性能成本通常较小且可扩展,因此适用于性能限制严格的游戏。该插件还支持DetailMode系统,因此如果您的项目支持不同的图形质量设置,则可以在低设置下完全禁用环境照明。
  • 代码模块_
  • _VideoAmbientLighting_运行时_ - 提供可在任何Actor或蓝图中使用的VideoAmbientRectLight Actor和VideoAmbientLight组件,并处理视频中的颜色采样以及与连接的LightComponent通信。
  • _VideoAmbientLightingEditor _Editor_ - 用于支持在编辑器中呈现新类的模块。

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参与人数 3 元素币 +22 活跃度 +8
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枫玮东赐  发表于 2024-3-5 13:15:42  
2#
好强...
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乌龟  发表于 2024-3-7 10:09:11  
3#
原创作品发元素,日积月累成大触。
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