UE虚幻资源 [动画/动作] UE-逼真飞鸟鸟群模型与动作行为模拟动画系统
发布于
2024-11-3
277
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价格:44元素币收益:352元素币 销量:8

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此包包含 11 个独特的鸟网格和 21 种颜色变体,具有高度可定制的材质动画和颜色参数 - 包括颜色蒙版、低多边形着色和菲涅耳高光。轻松创建材质实例以获得更多变化!每个网格体都有 2 个 LOD:LOD0 约为 2.1k 三角形,LOD1 约为 1.2k。
** 网格可以直接在 Actor 中更改。包含单独的 LOD1 网格,用于您希望较少的细节 + 更好的场景优化的情况。
新的鸟群蓝图系统允许您快速将具有不同行为和功能的鸟群添加到您的关卡中。飞行行为由 InitialFlightType 枚举变量确定。一些示例包括:
Perch:鸟儿飞到附近的 Perch 演员位置。(栖息处由 collision 组件检测,因此无需设置引用变量。
自由漫游:鱼在接近之前保持闲置状态,并且仅游动以避开玩家/入侵者。
SplinePath(样条线路径):鸟儿沿着路径成群结队(确保将 PathActor 引用变量设置为附近的路径 BP)
FlockingPoint:鸟儿在一个盒子里随机成群。(您可以设置 BoundaryBox 工具 BP 或使用 Flight Path BP。
跟随入侵者:鱼游向最近的入侵者。
Niagara 系统具有用于植绒、光线追踪碰撞检测、样条飞行路径、随机怠速等的模块!
静态网格体动画:所有动画都使用材质 WorldPositionOffset,从而提供轻量级性能和对所有动画参数的额外控制。适用于沿 X+ 轴正确定向的任何自定义网格。
支持的引擎版本: 4.21 – 4.27  5.0 – 5.4






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dinosaurkong  发表于 2025-5-2 11:27:38  
3#
手动阀手动阀手动阀手动阀
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