UE虚幻资源 [蓝图资源] UE5混合空间动画的DMX控制蓝图
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2025-8-16
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UE5混合空间动画的DMX控制蓝图
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虚幻引擎5.1 – 5.4
官网链接:https://www.fab.com/listings/6099e3cd-842b-4b21-ba39-316bbd08b8cc
DMX光源支持对标准虚幻引擎光源进行DMX控制。具有照明设计或照明编程背景的用户可能会喜欢使用他们选择的控制台控制这些灯的参数的能力。
该资产具有五个标准UE光源的DMX蓝图:定向光源、点光源、聚光源、矩形光源和天空光源。第六个蓝图称为DMXmat,支持DMX控制静态网格体的位置、旋转和缩放。动态材质实例可以应用于静态网格体,材质的颜色和亮度也可以进行DMX控制。
DMXtransform是一个蓝图系统,可以从任何DMX光照控制台更改Actor的变换参数(位置、旋转和缩放)。这样,照明设计师或照明程序员可以将照明外观和相关对象变换更改(例如桁架高度或旋转)存储到同一个提示中。在某些情况下,它可能比在音序器中对这些更改进行编程更方便。如有必要,可以通过Take Racorder录制DMX流,并在以后的Sequencer中使用。
可以从任何DMX光照控制台更改角色动画和动画速率速度。它使照明设计师或照明程序员能够将照明外观和相关角色动画存储到同一个提示中,这对于对照明预览进行编程或创建包含动画角色的虚拟音乐事件非常方便。
所有蓝图都提供了GDTF文件,以便于修补到DMX库。相同的文件可用于修补支持 GDTF 的 DMX 控制台,例如 grandMA 3 或 MagicQ。
还提供了用于修补到 grandMA 2 和 dot.2 consioles 的 XML prifile 文件。
对于所有资产包:
需要启用DMX引擎和DMX协议插件。
需要配置 DMX 输入端口。
技术细节
特征:
用于虚幻引擎光源DMX控制的DMXligts蓝图
DMX变换蓝图,用于DMX控制变换参数(locaatin、旋转和缩放)
用于混合空间动画DMX控制的DMXmotion蓝图
所有蓝图的 GDTF 文件
所有蓝图的 grandMA 2 XML 文件
蓝图数量:19(DMXlight:6;DMX转换:9;DMX运动:4)
输入:通过 Art-Net 或 sACN 协议的任何 DMX 灯光控制台,使用 DMX 引擎和 DMX 协议插件
网络复制:否
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:是的
文档:
上面列出的视频教程
下载:
GDTF 文件
grandMA 2 和 dot.2 XML 文件
DMX 插件 *.ini 文件






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