UE虚幻资源 [模型/材质] UE5海岸线写实环境-悬崖山脉沙滩热带岛屿3D场景
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2025-8-28
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UE5海岸线写实环境-悬崖山脉沙滩热带岛屿3D场景
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虚幻引擎版本4.20 – 4.27 和 5.0 – 5.6
https://www.fab.com/listings/a8ad829b-399b-4d65-ba89-997711b57a3e
特别关注平铺细节材质,这些材质可以在此包中的任何对象上进行顶点绘制。红色、绿色和蓝色顶点通道对应于 3 种平铺细节材料 - 红色岩石、绿色植被和蓝色岩石,用于打破平铺中的重复。这使得即使是最大的悬崖在近距离时也可以完全使用。默认情况下,所有网格都使用细分,可以在材质实例上关闭。示例地图显示了使用顶点绘制平铺材质的最佳方式。
其中一个悬崖网格体是 360 度对象,其他悬崖网格体的背面是封闭的,但旨在靠着地形或其他网格体放置,如示例所示。
水是Epic修改后的自由水蓝图。
技术细节
包括:5 个悬崖网格 + 1 个变体、4 个中型岩石、2 个岩石、6 个小岩石、1 个岩石堆、1 个浮木原木、1 个绿地、3 个灌木丛、2 个较小的植物、小型神社和蜡烛蓝图。每个悬崖网格体都有两个纹理集 - 顶部有绿色植被,没有绿色植被。所有道具都是完全LOD的,并带有碰撞。1 3 层地形材质。
特征:
32个静态网格体(44个具有材质变化)
3 种启用细分的细节材质
42 材质和材质实例
4k 纹理(大部分)
具有 3 个可绘制层的地形材质
纹理尺寸:
4k(52 种纹理)
2k(27 种纹理)
1k(3 种纹理)
512x512(3 种纹理)
碰撞(Collision) :是的,对于更大的悬崖网格体,自动生成和每个多边形。
顶点计数:
悬崖网和大岩石:24k 到 6k(平均 ~11k)
植物和较小的岩石:3.5k 至 32(平均 ~1k)
LOD:4(100%、50%、25%、12%)
网格数:32(44 个材质变化)
材质和材质实例数:43
纹理数量:89
支持的开发平台:Windows、Mac
支持的目标构建平台:PC、Xbox One、PS4









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