Real-time node rendering:实时节点渲染,是否开启看需求。
Using scroll in the quickpicker:在快速拾取中使用滚动。
Show variable name & precision:显示变量名和精度,看需求开启。
Show node browser panel:显示节点浏览面板,是否开启看个人习惯。
Hierarchal Node Move:层次节点移动。 六.优化
节点尽量精简。
浮点精度降低,开启Show variable name & precision后,每个节点会显示变量名称和精度。针对移动平台,需要降低浮点精度以符合GPU的需求。Float/Half/Fixed精度分别为32/16/11位。常规颜色使用fixed,包括纹理数据;短向量,方向,模型空间坐标以及高动态范围颜色用half;世界空间坐标,纹理坐标,以及需要复杂计算的三角函数,指数幂函数计算使用float。