Unity3D资源 [模型/材质] Amplify Shader Editor 1.6.4
发布于
2021-12-15
193
0
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 材质|Shader 

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:200元素币(或20余额) 百度网盘 销售总额:200元素币 购买人数:1

尊敬的游客 ,本内容需要支付 200元素币十分之一的[余额] 来购买.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。

插件
资源名称:
放大着色器编辑器1.6.4
资源版本:
1.6.4
资源类型:
.unitypackage
资源大小:
65.8 MB

支持正版:
↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版↓↓↓↓↓↓
官网地址:










新!画布截图按钮
新!通过分享按钮轻松分享图表
新!SRP包自动导入器
新!与Unity 2019的兼容性
新!支持后处理堆栈着色器
新!与Unity插件中的Substance兼容新!支持自定义纹理渲染新!支持高清和轻量级SRP 新!多次通过模板新!使用Xbox One / PS4 /请立即获取iTunes交换机新功能!地形请立即获取iTunes 新!着色器模板 •HD PBR /熄灭SRP •轻量级PBR /未点亮SRP •自定义RT初始化/更新SRP









•后处理效果,包括后处理堆栈
•Alpha混合粒子
•精灵
•
熄灭• 熄灭光照贴图
•UI

工具新
•后处理堆栈工具

新样本
• Raphael Ernaelsten的体积像素化
•SRP HD全方位贴花
• 马赛克效果
•光照贴图不亮
•物质2018
•自定义渲染纹理雨
•SRP HD材质类型
•SRP轻量级地形

模板新
•后处理堆栈
•未点亮的光照贴图
•自定义RT初始化
•自定义RT更新

新节点
•扩散配置文件
•烘烤GI
•实例ID
•线性深度
•剪辑

新的着色器功能
•Blinn Phong Light Wrap
•解码定向光照贴图
•地形风值
•地形风动画顶点

参与人数 2 元素币 +11 活跃度 +10
尘世间迷途小码农-https://blog.csdn.net/yangxuan0261

使用道具 举报 登录

回复 <

快来发表你宝贵的意见吧!

yangxuan0261 实名

通过了实名认证的内容创造者

  

主题
7
精华
0
超神
0
扩散
0
微金
10
智慧
0
余额
7
在线时间
7 小时

长枪

快速回复 返回顶部 返回列表