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谢瓜子  发表于 2021-6-1 22:52:46  
601#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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Popeye  发表于 2021-6-4 10:13:52  
602#
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cqchenweijiang  发表于 2021-6-10 11:59:56  
603#
资源哪里好,肯定元素找
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雪寂风环  发表于 2021-6-17 10:52:10  
604#
谢谢分享
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巴德  发表于 2021-6-18 14:42:27  
605#
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快乐2货  发表于 2021-6-20 17:30:08  
606#
千点万点,不如微元素指点
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叹逍遥  发表于 2021-6-21 15:35:58  
607#
111
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虚夜弄月  发表于 2021-6-24 09:43:37  
608#
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fanchenhui  发表于 2021-6-26 15:07:24  
609#
666
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菲牧师  发表于 2021-6-28 13:24:41  
610#
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xiaoge190  发表于 2021-6-29 21:01:59  
611#
多少
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康桥天歌  发表于 2021-6-30 09:51:08  
612#
1
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tiantianle  发表于 2021-6-30 10:21:43  
613#
看看怎么样
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雪宝球  发表于 2021-7-1 12:03:47  
614#
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1412227229  发表于 2021-7-8 11:40:41  
615#
让 江小白 来看看帖子里藏了啥好东西~~~
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jiangxz  发表于 2021-8-6 16:49:48  
616#
这效果真的不错,感谢楼主分享
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jiemopaul  发表于 2021-8-10 15:00:55  
617#
感谢大佬分享 想要成大触,天天上元素
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张无奈  发表于 2021-8-11 10:33:14  
618#
移+传送效果 类似溶解但是比溶解复杂,一个Shader灵活演变千变万化效果
【元素传送】Shader TA工程-源文件 目前更新到【V2】
尊敬的张无奈,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

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购买须知:
本贴会包含N次升级,购买者可以找我咨询关于此内容的用法,也可以把你希望的改动告诉我
您的建议,在可行,实际的范围内会尽量加入到以后的升级中!
具体沟通,咨询,讨论,请进入元素TA  QQ群  318958005   联系  元素界王


V2-传送瞬移效果,
简单操作实用,低端配置,性能优化
没有任何复杂的粒子系统,也没有额外的对象
Unity 2017+  默认管线
没有VFX,没有HDRP
V1没用贴图,V2增加了对自定义传送边缘的定义
一切高端的都没有,全部纯数学计算的效果,所以可以放心的把方法用在移动端
三个色系-5个层次自由调节
一个参数,一个滑动条, 控制完整的传送5段过程

  

V1~V2基础内容和特性
角色Ana全套资源+动画片段
shader仅使用 albedo 贴图,角色本身mesh碎裂传送,剩下全部调整参数
ASE新版本的noise 生成很好的代替的贴图,使得重复度降低,且减少一次贴图采样,缺点是样式都是点
通过各种拉长缩放,用2层澡波混合各种样式的溶解和 传送线


开启工程-打开场景直接运行看8个不同效果范例

做了这个瞬移之后,爆发出很多灵感,后面会越做越复杂,越做越丰富后面的升级会在这个的功能特性的基础上增加,更复杂的运算
比如可以用贴图控制更多形状的变化,传送时候可以是扭曲的轨迹等

后续升级计划-详细-和之前一样,当然是越早入手越划算的

版本        特性一        特性二        特性三        资源        价格增加       
V1        +单贴图传送        +初始效果+物体高度传送        +1 shader          +1角色+8初始案例        +1000元素币       
V2        +PBR法线光照基础模型的传送+贴图控制        +世界方向的高度,自由旋转        +1 shader          +2新角色案例        +1000元素币       
V3        +复合动画,多参数配合        +多层视差贴图效果        +1 shader          +2新角色案例        +1000元素币       
V4        +区间宽度的精细控制        +传送轨迹扭曲        +1 shader          +2新角色案例        +500元素币       
V5 完结        +可操作的瞬移技能释放        +往前方瞬移        +1 Project           +2新角色案例        +1000元素币       



整个传送过程分为五层,依次递进的关系,不可调换顺序
本身层-模型贴图本身的样子,没有特效干扰
热能层-叠加一个颜色在模型上
溶解层-边缘开始碎裂,出现空洞
传送层-被拉长为各种形状-开始往设定的方向移动
消失层-逐渐消失在场景中,完成从有到无的过程

  

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张无奈  发表于 2021-8-11 10:33:47  
619#
厉害啊,进来学习学习,希望我也能跟上大佬的步伐~
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wk43238843  发表于 2021-8-16 17:08:24  
620#
这个有点帅,感谢分享
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