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原创TA-Shader [Unity] 【TA】-研究新的光照贴图【卡通渲染shader】方法-距离场思路
发布于
2020-5-28
27621
88
原创TA/Shader
Shader信息:
Shader类型: 角色 
工程信息: 仅展示 
使用的版本管线: -

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ASE制作 unity版简单展示下,以后放工程和思路,请关注
先简单做个皮肤!头发眼睛不适用这个方法!以后全部做完再更新!

节点的方法,与代码流不同
明暗过度软硬可控



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2.gif



和传统法线转移的方法比较有很多好处

编辑法线的方法最大的问题, 就是你的顶点要够均匀才有更好的效果,转折点随顶点决定不随像素
而且两边的结构是关联的

新的方法用90度光照贴图递增信息做Dot点乘 ,是像素级别的可控和精度
确实比顶点传递要 更好 更细致  更优化,测光面脸颊的三角形就是最有说服力的优势
两边的法线如果是镜像的,是无法出现这个效果的

还有一个关键好处就是模型不用再处理法线了,法线什么样不重要,整个过程法线不参与计算
UV 工整就行了

90度光照贴图递增信息 图的做法能想到的思路不同方法至少有4种
但是没有一种是可以简单做出来的都很麻烦
且都需要非常好的美术功底 和对各种工具链整合的应用


缺陷也有2个
1方向不是3维的XYZ的~而是只有一个轴向的360度,及时你的灯光是360度的,Dot后也变成一个方向的光照信息  理论上上下也可以有一个通道,不过怎么画还没想清楚

2那个递进光照图不好做
比较常见的是 CSP 等高线填充法,软件可以在这里下到https://www.element3ds.com/forum ... 557&_dsign=ca66ec13

材质信息



原理大致是,但稍有不同








1.gif
参与人数 8 元素币 +51 活跃度 +160
想要成大触,天天上元素

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qq_小麦粉条_KHg  发表于 2020-5-28 13:03:23  
2#
膜拜大神太强了
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Sr19941229  发表于 2020-9-2 11:13:10  
4#
TQL啥时候出教程啊- -
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CRomputer  发表于 2020-9-24 16:10:28  
5#
手绘阴影渐变
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吾心求一醉  发表于 2020-9-24 16:49:36  
6#
666
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乔克大魔王  发表于 2020-9-24 17:08:23  
7#
期待成品效果  踩点
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hproof  发表于 2020-9-24 17:41:09  
8#
11111111111111
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曾今啊.....  发表于 2020-9-24 18:39:34  
9#
666
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冯建飞  发表于 2020-9-24 23:39:28  
10#
我和别人的小伙伴们都懵。。。懵逼了
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追不到的梦想  发表于 2020-9-25 08:46:06  
11#
让我康康
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哔咔哔咔  发表于 2020-9-25 08:47:16  
12#
666666666666666666666666666666666666
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好人好事  发表于 2020-9-25 08:57:34  
13#
很好的资源,感谢分享。
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y6552547  发表于 2020-9-25 08:58:31  
14#
看起来还不错
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留不住思念  发表于 2020-9-25 09:15:01  
15#
期待大佬继续精进 ,发个更详细的
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NaugT  发表于 2020-9-25 09:38:44  
16#
cmd
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0.0.  发表于 2020-9-25 09:39:54  
17#
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Risk  发表于 2020-9-25 09:48:33  
18#
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........  发表于 2020-9-25 09:54:12  
19#
666666666666666666666666666666
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寂静深沉的夜  发表于 2020-9-25 09:57:02  
20#
1
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