Unity3D资源 [其它类型] Unity编辑器扩充工具 GPU Instancer 1.4.5
发布于
2023-9-5
203
14
引擎插件类型
软件版本要求: 5.6.5及以上版本
引擎插件类型: 地图编辑 其他扩展 

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最新1.4.5   2021-04-14
价格:100 元素币 百度网盘 收益:1400元素币 销量:14
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GPU Instancer是一款开箱即用的解决方案,可在屏幕上显示极高数量的对象,并且性能卓越。只需轻点几下鼠标,您就可以实现预制和Unity地形细节。

GPU Instancer提供用户友好的工具,允许每个人都可以使用间接GPU实例化,而无需通过计算着色器和GPU基础架构的深度学习曲线。此外,还提供了一个包含大量文档的API来管理运行时更改。
    特征   
  • 用于复杂GPU实例的开箱即用解决方案。
  • VR兼容。适用于单通道和多通道渲染模式。
  • 易于使用的界面。
  • 数以万计的物体在一次平局中闪电般闪过。
  • GPU截锥体扑杀。
  • 自动配置自定义着色器支持
  • 通过一次单击实现的预制件复杂层次结构。
  • 支持多个子网格。
  • LOD组支持。
  • - 阴影投射和接受实例支持(截锥取材的实例仍然可以投射阴影)。
  • Unity 5.6支持。
  • 程序场景和运行时修改的良好文档化API(包含示例)。
  • 展示GPU Instancer功能的示例场景。

    预制实例化功能   
  • 能够自动实例预制在你的场景,你与你最喜爱的预制绘画工具分发。
  • 区域局部刚体和物理支持。
  • 基于实例的材料属性块的材质变化。
  • 每个实例在运行时启用和禁用实例化。
  • API在运行时管理实例预制。

    细节实例特点    
  • 密集的草地和高帧率的植被。
  • 包括风,阴影,AO,广告牌和各种其他属性的植物着色器。
  • 支持自定义着色器和材质。
  • 交叉支持:自动将草地纹理变为交叉四边形。
  • 能够在Unity地形上使用自定义材质来绘制预制图(使用Unity地形工具)。
  • 能够在Unity地形上使用LOD组预制件。
  • 自动空间分区进一步提高了性能。
  • API在运行时管理实例化的地形细节原型(包含示例)。
  • 编辑GPU实例化模拟。

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mxlhy  发表于 2020-11-13 10:29:18  
2#
谢谢楼主分享
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mxlhy  发表于 2020-11-13 10:30:19  
3#
谢谢楼主分享
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哎呦不錯哦  发表于 2020-11-17 00:55:04  
4#
卧槽66666,牛逼
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哎呦不錯哦  发表于 2020-11-17 00:55:46  
5#
看到这么好的帖如同回到初恋的年代!
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小广的世界  发表于 2020-11-17 09:48:05  
7#
每天一早上元素,大牛嘻嘻酷酷酷
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koukou1314  发表于 2020-11-17 12:01:40  
8#
每天一早上元素,大牛嘻嘻酷酷酷
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reborn111  发表于 2020-11-17 16:25:51  
9#
千点万点,不如微元素指点
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冯建飞  发表于 2020-11-17 23:36:56  
10#
车开得好不好~得看司机老不老
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冯建飞  发表于 2020-11-17 23:37:01  
11#
我和别人的小伙伴们都懵。。。懵逼了      
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冯建飞  发表于 2020-11-17 23:37:05  
12#
我和别人的小伙伴们都懵。。。懵逼了               
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Weidaliya  发表于 2020-11-18 00:08:24  
13#
资源不错,谢谢楼主分享!!
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几点_77  发表于 2020-11-18 09:43:36  
14#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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神不在的星期天  发表于 2020-11-18 22:18:26  
15#
谢谢楼主
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