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原创TA-Shader [Unity] PBR-Shader-TA 国风玄幻反编译PBRShader瑶模型为例。
发布于
2021-1-14
53339
54
原创TA/Shader
Shader信息: 节点shader文件
Shader类型: 角色 
工程信息: 完整工程 仅shader文件 
使用的版本管线: -

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价格:800 元素币 百度网盘 收益:96800元素币 销量:121
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在网上找了好久没有国风玄幻Shader的相关研究。自己花了大量时间,反向工程研究,学习,改进适合unity光照。现分享出来希望起到抛砖引玉的效果。
注意:希望大家自己研究学习。无一定功力者不要试图修改代码。




购买须知



  • 本Shader是本人花费大量时间破解反编译适配unity制作。包含两个Shader。一个是角色Shader,另一个是眼睛Shader。使用瑶模型来做为展示。如果大家反响好,我可能会继续制作后续。



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内容和使用说明
  • 包含解压包和unitypackage导入压缩包。
  • 解压包内为是asset目录和project setting文件。
  • 使用Unity2019.3.0f6制作,2019系列版本都可打开,2018大概率可打开。
  • 角色Shader有两个SubShader,一个是URP管线Shader(注释了)。另一个是内置默认管线。
  • 角色Shader适用于unity的光照系统,支持一个方向光和最多四个点光源,支持UnityGI,lightProbe和ReflectionProbe。
角色材质参数说明



R通道存放粗糙度,G通道存放金属度,B通道存放AO

Mask图,R通道存放皮肤,G通道存放自发光,B通道存放透明度。
平行光只提供方向,颜色和强度分别是平行光颜色和平行光亮度。平行光亮度数值范围0——10
环境光强度是金属部分的GI强度。数值范围0——10
SH亮度是非金属部分的GI强度。数值范围0——10
皮肤菲尼尔强度。数值范围0——1
SSS强度。数值范围0——1
阴影深浅度。数值范围0——1自发光亮度。
高光亮度——平行光高光亮度。数值范围0——10点光亮度——点光高光亮度。数值范围0——10暗部曝光——漫反射效果。数值最小为正常,最大为风格化。高光色泽度——金属部分光泽亮度。数值范围-1——1Bloom强度开启相应的屏幕后期起效。DarkCornerColor下有四个参数,XYZRGB三个参数。是个Uniform通用参数。W无效。眼睛材质参数说明
  • Luminance 参数是调节眼睛亮度。
  • Base是眼睛颜色贴图。
  • NormalIrisTex 是虹膜法线贴图。
  • Iris Detial Tex 是虹膜细节法线贴图,也包括巩膜。
  • Specular Intensity 高光强度
  • SpecularTex(RGB),A(Mask)高光贴图,RGB通道包含高光颜色,A通道用来区分巩膜和角膜部分、虹膜部分的遮挡关系和强弱关系。A通道中,白色代表有高光,黑色无高光。灰色代表高光通过强度。
  • Gloss 角膜的光泽度。数值范围0——2。接近2的时候角膜上的高光范围越窄。
  • Iris Gloss 虹膜光泽度。数值范围0——2。接近2的时候虹膜上的高光范围越窄。
  • Iris Specular Power 虹膜高光的幂。
  • Sclera Detial Specular Color and Instance 角膜上高光的颜色(白色的高光边缘颜色及和角膜颜色相接的部分),A通道表示强度。
  • ReflecTex matCap反射贴图。
  • ReflAmount 反射强度。
  • 边缘光范围角膜和巩膜的模型边缘的颜色范围。数值越小,范围越大。反之。
  • 边缘光强度边缘光颜色的强度。数值越大,越趋近于白。
代码截图



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风云转  发表于 2021-1-14 17:17:44  
2#
历害     
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呜啦啦  发表于 2021-1-14 17:35:42  
3#
这个金属是不是有点奇怪
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天上之秀  发表于 2021-1-16 12:27:58  
4#
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乔克大魔王  发表于 2021-1-16 14:06:38  
5#
可以 技术贴!牛逼
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Jingli  发表于 2021-1-16 19:10:33  
6#
反编译一个试试~
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冯建飞  发表于 2021-1-16 23:54:12  
7#
高端大气上档次
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Weidaliya  发表于 2021-1-17 00:06:53  
8#
支持一下...感谢楼主分享
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好人好事  发表于 2021-1-17 09:16:26  
9#
谢谢楼主分享
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yifeng.wang  发表于 2021-1-18 13:56:57  
10#
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小龙鱼在飞  发表于 2021-1-18 14:42:09  
11#
感谢楼主分享
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xiaokeke5122  发表于 2021-1-18 15:54:03  
12#
首发必发微元素,荣耀加身装备酷
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O..O  发表于 2021-1-18 15:55:01  
13#
感谢大佬分享,支持一波
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魅之恋樱  发表于 2021-1-18 20:35:19  
14#
这次来看看东西好不好
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不一样的yanhuo  发表于 2021-1-19 09:26:55  
15#
资源哪里好,肯定元素找
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akido  发表于 2021-1-19 10:08:06  
17#
楼主我也反编译过他们的 shader  但是 他的灯光不是unity自带的 灯光 是另外写的 等于腾讯自己写了个PBR... 感觉只适合王者的角色展示界面的需求
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Zh_Jason  发表于 2021-1-19 14:10:59  
18#
感谢楼主分享
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風飛沙  发表于 2021-1-19 14:11:21  
19#
感谢分享。。。。
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