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原创TA-Shader [Unity] 【元素出品】【UI-Block-Shader】2-科技感UI特效数学算法-丰富案例-Unity工程-URP
发布于
2024-5-8
56802
40
原创TA/Shader
Shader信息: 节点shader文件
Shader类型: 特效 UI/界面 
工程信息: 完整工程 
使用的版本管线: Unity 2019.3.0f6 默认管线和URP管线

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价格:1500元素币收益:34500元素币 销量:23

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往期推荐:七色UI特效数学算法
    本帖内容   
  • 使用引擎版本:Unity 2019.3.0f6 (64-bit),移动端支持
  • 管线支持: 默认管线和URP管线版本
  • 使用的Shader工具  ASE   Amplify Shader Editor
  • 1个scene案例包括的各种效果prefab
  • 4个ASE源工程shader和24个材质案例
  • 视频中展示的材质库,组合不同图素更是可以快速千变万化
  • 在微元素内购买本贴可以用于所有商业的项目
  • 购买本贴,如遇问题和算法问题,可以在元素TA群 318958005 咨询遇到的问题

Snipaste_2021-04-28_17-35-34.jpg

对比传统
用shader数学算法制作的UI 小动画,比传统做法(模型UV 和 序列动画)效率效果都高N个数量级
纯数学算法拥有以下各种优势
1 显存内存容量:
  • 很多传统帧序列要做到较为流畅的边框动画,需要5X5的帧序列来做到25帧,至少需要1024~2048的贴图才能勉强高清
  • 数学算法不需要这么多画面单帧,只需要一个纹理样式基础图,256就可以做的非常清晰。

2  流畅度:
  • 序列动画 一般 4X4  5X5  很少有到6X6,也只有6X6能突破30帧的画面,但消耗不菲,且清晰度有限
  • 数学算法的shader ,帧率可以不锁,也可以完全匹配应用程序的 最大帧率,做到极为流畅,及时是120帧画面,每帧也流畅舒适

3 时间自由:
  • 传统做法的时间是固定,或者时间需要用曲线重新去K序列,帧序列做法考虑流畅的话,基本上不能降低速度,只能快速播放,越快跳帧越少
  • 数序shader无惧时间缩放,再慢的速度 也可以完美适配帧率,不可能存在卡顿效果,比如3秒转一圈,这种细致的动画也毫无难度,设置一个参数即可

4  环宽设定:
  • 无论是 UV动画还是帧序列 这一点都是做不到的,不能实时调节边框宽度,大R-小R就是环宽,一般流程要做死,很难适配到不同的宽度UI
  • 数学shader 就是一个参数的事情,所以即使其他条件不变,做出不同环宽也可以有很大的视觉样式差异

5 色彩与图素更换:
  • UV模型是可以随时变化的,这与数学算法一致,但是帧序列动画这种,是不可能实时换图素的,颜色也要看原序列图的颜色是否适合换色
  • shader算法 可以做到快速的 换图素和颜色,图素一般使用 二方或者4方,总归有连续性方便适配

6 无限圆滑:
  • 模型做的环绕动画,如果是实时,总归是有模型段数和三角面的 ,在一定距离可能光滑,但放大后可能段数明显,且越光滑,需要的多边形越高,帧序列放大则画质低
  • shader算法 用到圆周率函数值【派】计算, 所以就算是显微镜看 也不会出现模型的卡角。如丝顺滑,且没有多边形的显存,容量的消耗,大图多层叠加,优势越明显

7 特殊规则:
  • 拥有源文件掌握即可随意修改,创作趣味性和作品的专属效果
  • 如方块环绕,后面拖尾的方块数量可以控制
  • 一个二方连续做圆周运动需要重复几次等




UI-Block-Shader注解:在线表格注解文档点击这里






ASE Shader节点  






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紫雪  发表于 2021-4-28 22:52:14  
2#
支持下楼主
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陈三岁  发表于 2021-4-28 23:21:21  
3#
虽然看不懂 但是有点厉害
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qq_海蓝_QlO  发表于 2021-4-29 10:01:39  
4#
看到特效创造我以为大神又发炫酷效果了。 说实话 有点失望。
这绝大部分效果都是程序功能,与特效创作基本无关得吧。。
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嗯呐。  发表于 2021-4-29 10:04:54  
5#
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小美玉.Pro  发表于 2021-4-29 10:39:37  
6#
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挚爱丿蓉儿  发表于 2021-4-29 10:58:02  
7#
楼主真厉害啊~
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天下第一大气力  发表于 2021-4-29 10:58:34  
8#
好东西  支持下
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癫狂柳絮随风舞  发表于 2021-4-29 12:50:52  
9#
感谢分享~
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areis  发表于 2021-4-29 14:33:50  
10#
元素那么大,我想来看看!
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旋梦  发表于 2021-4-29 15:56:25  
11#
那个跳的是根据音乐的频谱来跳的么
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仙剑_3  发表于 2021-4-29 16:06:31  
12#
6666666666
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@松仔@  发表于 2021-4-29 16:32:22  
13#
你这点干货,还要卖1K5元素币,你怎么不去抢呢
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风生水虎  发表于 2021-4-29 18:27:51  
14#
都是插件节点编辑  有直接shader 代码编出来的吗?
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漫动  发表于 2021-4-29 19:58:29  
15#
谢谢分享
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areis  发表于 2021-4-30 10:31:16  
16#
资源发布哪家强?元素首发称大王
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NaugT  发表于 2021-4-30 14:25:16  
17#
cmd
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xiaokeke5122  发表于 2021-4-30 15:58:57  
18#
感谢楼主无私奉献分享这么好的素材十分精彩
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akbinlin  发表于 2021-5-6 17:38:21  
19#
这是真的牛逼了,太强了
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dsj380581836  发表于 2021-5-7 09:50:07  
20#
没有什么用,1增加大量shader,2运算复杂。对游戏优化来说并没有传统的序列帧好,你个转圈圈的动画需要1024还是勉强高清,您在扯蛋蛋呢?
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