Unity3D资源 [功能/工具] UPGEN Lighting HDRP V1.4 动态的全局照明 实时GI
发布于
2024-2-14
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文件大小:3.2 MB
UPGEN Lighting是针对最大性能进行了优化的框架,旨在为您的游戏提供全动态的全局照明近似值(无需预先计算)。该解决方案最初是为VR游戏设计的,可提供较高的执行速度,出色的视觉效果,并占用最少的系统资源。间接照明的模拟可以完全自动化,半自动方式进行,也可以通过手动设计光源来节省额外的性能。
在内部,解决方案基于以下想法:制造超快类型的点光源(比标准光源快10到20倍),并使用成千上万个点光源来实时估算场景的光传播。为了达到这个目的,我们制作了一种特殊的屏幕空间效果,该效果可以在每帧中烘烤数百个最有价值的灯光,并在G-Buffer内部为当前相机应用组合灯光。
该框架提供了几个在场景中构建照明的工作流。您可以使用“快速光源”使用“光线追踪”自动传输来自标准光源的反射光。或者,您可以将标准类型的光源与Fast Lights结合使用,以手动逼近复杂场景中的GI,以获得最佳性能和漂亮的视觉效果。
局限性:
*仅支持HDRP管道(不适用于URP或内置管道)
*在自动模式下,它可能会非常不准确(以保持快速状态),并且仍需要一些手动工作
*照明不会影响诸如透明几何体之类的前向渲染对象
*光线追踪使用对撞机来检测光线撞击(没有对撞机的几何形状不会产生反射光)
*与光线追踪一起使用的最佳光源类型是点光源和聚光灯
*实时光线追踪不支持灯光的区域类型
*对于定向灯,实时光线追踪在其枢轴周围的一小部分中起作用,您应在半自动模式下为大型室外场景设计间接照明
*不考虑轻饼干
*光线追踪缓存具有一定的惯性,对于快速移动的光源将具有视觉延迟
*光线追踪会产生漏光
特征:
*无需任何预先计算,只需单击几下即可
*不要使用任何特殊的图形功能,并且可以在任何平台上使用
*全面支持所有VR耳机
*快速光源内部具有特殊的数学运算,因此它是点光源和环境光源类型的组合
*所有框架均使用C#代码编写,并提供了源代码
*没有GC分配垃圾
*支持热重新编译(在编辑器中播放期间)
论坛主题|在线文件
警告:
不支持从Unity 2020 VR渲染开始
版本更新内容:
v1.4
*新增了光线追踪GI光线平滑功能,可快速移动快光
v1.3
*添加了主菜单命令来创建Fast Light和Manager对象
*更新了Manager脚本的脚本图标
v1.2
*射线追踪的GI:与定向光一起使用时,新属性“射线矩阵比例”可以调整射线跟踪矩阵的比例(射线应覆盖多大的区域)
v1.1
*光线追踪的GI:用于从内部光线创建/销毁一组快速光源的新按钮
*示例:如果构建设置中没有场景,则隐藏“下一步” /“上一步”按钮
*手册:质量提高+尺寸减小

















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