Unity3D资源 [特效工程] Unity Boing Kit - 彈彈特效工具包-动态碰撞物理骨骼
发布于
2023-5-24
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引擎插件类型
软件版本要求: 2018.4.23或更高
引擎插件类型: 物理 其他扩展 

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官网地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/boing-kit-dynamic-bouncy-bones-grass-water-and-more-135594
描述:在游戏中套入弹弹特效,令视觉更丰富吧!
1.2版新功能:弹弹骨头
- 将骨头套用弹弹特效,变成有弹力的骨头!
- 弹弹骨头可与其他工具包内的功能集成:影响器(effector)、全新的轻量碰撞器(collider)与Unity内建的碰撞器。
1.1版新功能:弹力扩散
- 将反应场(reactor field)的扩散(propagation)开启,即可产生弹力扩散的效果!
- 可用来创造风吹草动、水波、震波与爆破等效果。
Boing Kit提供许多功能:
- 弹弹行为(Boing Behavior:: 加上此组件,游戏物件即会变得有弹力!
- 弹弹影响器与反应器(Boing Effector & Reactor):反应器会以弹性的方式对影响器产生反应:
- 弹弹反应场(Boing Reactor Field):比弹弹反应器规模更大,将整片草地都套用上能对爆破或角色移动反应的弹弹特效吧!
Boing Kit非常注重效能:
- 反应场利用compute shader借由GPU加速运算(仍提供只使用CPU的选择)。
- Unity 2018.1或更新版,Boing Kit会借由Unity的工作系统(job system)利用多个CPU核心平行运算。目前使用Unity工作系统的组件有弹弹行为、弹弹影响器、和弹弹反应器。弹弹骨头组件的平行化与从Unity工作系统转换至C#多工,目前正在研发中。
Boing Kit很容易上手:
- 充足的范例。
- 完整的原始档.
平台相容性:
- 弹弹行为与弹弹反应器的核心逻辑,是单纯地修改物件的型变(transform),所以只要是Unity支援的平台都能相容。
- 弹弹反应场预设使用compute shader,但若您的目标平台不支援compute shader,仍可使用纯CPU运算选项。
- 于Unity2019.1或更新版本,与scriptable render pipelines相容(包含Unity的LWRP与HDRP),但范例中的材质仍以standard render pipeline为目标。若要观看范例,建议使用Unity的standard render pipeline环境。








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